No sé cuanto se puede hablar de esto abiertamente, pero a modo general han explicado que el core de bifrost es totalmente independiente de maya (funcionan en procesos diferentes). Internamente se han hecho pruebas con interfaces nodales y han enseñado cosas del core bastante chulas, pero no se han querido apresurar y han definido 3 etapas para la integración.
- Generalist: Es maya 2015, donde exponen el solver (basado en FLIP, es bastante rápido), el pipeline interno entre maya/bifrost y alguna cosa más, se podría considerar como un preview (mucho de lo que enseñan en las demos, incluyendo el mesher, funciona sólo con mental ray).
- TD: Pretende incorporar el editor nodal, las partículas bifrost y algunos solvers asociados a esas partículas (espuma, gases).
- Programmer: sdk.
Eso si, por ahora los planes para bifrost abarcan simulación de líquidos/fluidos y no mucho más, no está pensado como una solución de carácter general rollo ICE.