para mí lo mejor de maya es la herramienta de auto random noise berserk.
No puedo vivir sin ella.
Eso sí, esta escondida como un easter egg. Solo tienes que aplicar a una geometría un non-linear deformer (por ejemplo un squash), y con la herramienta de pintado de weights aplicar smooths.
Aunque solo funciona bajo windows y en ordenadores con multicore. La gente de linux no puede disfrutarla.