Si, a eso me refería, a que es imposible trabajar con una maya de millones de polys o incluso cientos.
Por poner un ejemplo, los modelos que normalmente utilizamos en cine, al menos orgánicos, son muy sencillitos, todo va por displacement, en diferentes niveles.
Lo que yo he comentado alguna vez, es que si necesitas hacer un still (nunca animación) pues si, puedes exportar un nivel alto de zbrush con todo detalle y evitar exportar muchos mapas de displacent (especialmente si tienes muchos udims).
De todas formas epar, no enfrentamos opiniones, solo intercmbiamos información