No es que las cinemáticas estén trucadas, me refería a la preparación de la escena en si (lightmaps, bake a texturas, sprites para todo, etc).
En 3d "de toda la vida"/offline estamos acostumbrados trabajar por fuerza bruta y no optimizamos demasiado (raytracing, subd, etc), es fácil asumir que el motor de videojuegos hará "magia" con nuestros assets sin demasiado trabajo adicional, pero no es así.
Dicho de otra forma: los contenidos para videojuegos son parte del software (producto final), las escenas 3D en vfx/animación no.