tengo un problemilla, he estado sacando mapas de desplazamiento en zbrush a 32 bit y resulta que al tener varias subtools y hacer un merge de estos mapas. Zbrush no me permite crear un .exr direcatamente, asi que creo un tif 32 bit, pero este ocupa mucho mas que si fuera un .exr
me gustaria saber como hacer para pasar este .tif a .exr de manera correcta.
al abrir este tif en photoshop me pide que transforme la imagen a sRGB y da la sensación que petan los colores. Ya que en el visor de maya la textura se ve negra, pero en PS los tonos del displaceent se ven muy blancos.
Alguien podria ayudar?
el programa img2tiledexr que trae vray hace esta función?