Si, character y set todo en un passe. Ya te digo, desde que todo es raytracer si tiende a hacer esto si se puede.
Occlusion, normales y esos "passes" salen como aovs también.
No me lies otra vez con lo de un pase de color? xD No hemos quedado que los passes son particiones de la escena? no me metas color ahi, que eso es un componente...
xD como ves, nos liamos porque llamamos a las cosas de forma diferente, cosa que es normal.
Yo lo que haría seria tirarlo todo en un passe. Es decir, personaje, set todo. (a menos que se necesite separado por algo concreto).
Después tiraria aovs de todos los componentes. (specular, reflexion, GI, direct lighting, etc.)
También AOVS secundarios que creas conveniente, como AO, normals, UVs, etc.
Y finalmente tiraria ids de lo que necesite. Personaje, partes del personaje, entorno, partes del entorno, etc.
Con eso, tengo una compo muy sencilla y mucho control sin volverme loco.