Las demos RT molan mucho, pero no nos engañemos, la preparación de cualquiera de esas escenas está leeeeeejos de la necesaria para cualquier motor raytracer.
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Estoy deseando que llegue el momento en el cual no tenga que esperar para ver mis renders en Alta Resolucion con animaciones ( no solo de camara ), FX, Motion Blur, Depth of Field, Clean AntiAlias, Multiples capas de shaders, etc etc etc... pero por desgracia aun le queda (Si no motores como Arnold o el nuevo Renderman no tendrian exito alguno para una inversion a largo plazo).
Mientras tanto, algunas de estas herramientas que ofrece Autodesk parecen interesantes. Personalmente yo veo mas el futuro de Lighting Rendering en lo que Pixar y SolidAngle estan desarronado para obtener clean sampling con muchas luces, escenas complejas, con GI en el render interactivo.