Aaaaainsss, si es que sólo nos podemos fiar de software open source...
Siempre he pesando que para el perfil típico del usuario de Modo, Blender es una alternativa muy interesante. Para usuarios más técnicos lo mismo se queda corto (Houdini rules!), pero para modelado, mograph y/o alguna animación de cuando en cuando Blender está muy muy bien (tiene un workflow muy artist friendly y la "nueva" api de python es muy asequible)