No sabía si abrir un nuevo tema o ponerlo aquí... Bueno, os cuento:
Tengo un problemilla con el UVLayout. Resulta que nuncahe sabido definir bien las zonas de corte en el programa. Sé separar dos áreas en distintos shells, pero no sé cómo se hace, por ejemplo, la zona de corte de un cilindro. Llevo tiempo con este problema. Antes lo que hacía era definir las zonas de costura en XSI con unas UVS simplonas, y luego simplemente relajaba y editaba en UVLayout, pero con la versión 6 no puedo hacerlo debido a que no exporta las UVs de los OBJs del todo bien.
Me he leído toda la documentación, pero debe ser algo tan evidente que lo pasan por alto. ¿Alguien puede echarme una mano? Gracias.