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Foros 3D => Autodesk Softimage => Principiantes => Mensaje iniciado por: bealobo en 18 Noviembre 2004, 22:00:48

Título: shaders, luces...
Publicado por: bealobo en 18 Noviembre 2004, 22:00:48
Hola,

soy muy novata, mucho, en esto del XSI. Normalmente curro con LW (www.imadome.com/bealobo).

He hecho el tutorial de los cascos estos del radical magazine, que está muy bien explicado y me ha servido de gran ayuda para situarme y empezar a mirar más cosillas. Me gustaría poder pillar un tutorial parecido pero en shaders e iluminación, algo básico para situarme.
Hoy por ejemplo, intentaba sacar un render con reflexiones raytrace y sombras, y lo que he conseguido ha sido colgar el programa a base de meterle ruido fractal a un shader Strauss. Total, que así no avanzo nada.

He visto la pagina de Ed Harris, pero los tutoriales que he mirado así por encima (tampoco he hecho una búsqueda demasiado exhaustiva) me han parecido muy orientados a tal o cual efecto pero poco generales, que es lo que yo busco (aunque sea texturizar cuatro cubos y ponerles dos luces en condiciones...).

¿Me podeis echar un mano?
Si os vais de vacaciones a Egipto o lo que sea  :D, pues nada, divertíos y ya me buscaré la vida  O0

Gracias!

Bealobo
Título: Re: shaders, luces...
Publicado por: eduardito en 18 Noviembre 2004, 22:39:56
pues bienvenida, no termino de comprender qe es lo que buscas, aqui en la seccion de tutos hay cosas intersantes y para cosas mas concretas , pos ya sabes, pregunta lo que quieras saber y se te ayudara en lo posible. O0
Título: Re: shaders, luces...
Publicado por: Dios en 18 Noviembre 2004, 22:41:06
Prueba suerte aqui, a ver si encuentras algo q te valga.

http://www.xsibase.com

Creo q por aqui anda algo de eso, pq no hay una parte especifica de iluminación

http://www.xsibase.com/tutorials/rendering.php

Por cierto, se ve que te ha costado decidirte a hacer tu primer post, pq eres mas "vieja" en el foro q muchos de nosotros  >:D  >:D
Título: Re: shaders, luces...
Publicado por: alen en 19 Noviembre 2004, 08:09:11
Bea es una máquina en lo referido al manejo de Lw, así que no me quiero ni imaginar lo que conseguirá si se toma en serio el xsi. Yo también estoy probando (el Foundation) viniendo desde el LW y los links que te han dado (además de los de Ed Harris) junto con algunos de 3D Buzz (a lo mejor muy básicos algunos) ayudan bastante.

 Alén  8)
Título: Re: shaders, luces...
Publicado por: bealobo en 19 Noviembre 2004, 17:56:49
Bueno, muchas gracias a todos  ;D
alen ya me dirás quién eres, que no caigo.  O0

Aún no he podido mirar los tutoriales, pero he estado probando de nuevo con el botón 7 (shader editor???) o cómo se llame y al final creo que he pillado cómo va lo de los nodos. Parece un sistema bastante fácil, no? muy visual y eso.
De todas maneras hay mil cosas en las opciones de render que a saber... lo de MI2, que es???

También he estado probando a modelar alguna cosilla, y aunque me sale creo que seguro que hay otras herramientas que me harían la vida más fácil, como por ejemplo poner una imagen en el backdrop para modelar con referencias. Para los de LW os diré que extender se hace extruyendo una arista y que smooth shift es extrude. Bevel aún no lo he descubierto (es una extensión que trata a los polígonos de forma individual).

(http://www.imadome.com/bealobo/miprimerxsi.jpg)

Ahí os dejo mi primera prueba de shading y lo que estoy modelando, que será una cara y que de momento es la zona del ojo. En el Toon tracer, ¿no se pueden poner varias zonas de sombreado?

Un saludo!

Bealobo


Título: Re: shaders, luces...
Publicado por: Dios en 19 Noviembre 2004, 19:19:26
Creo q a lo q te refieres con backdrop  en XSI es Rotoscope

Lo sacas desde el menú con el rollo verde, y una vez q tengas la imagen colocada puedes bloquearla, para poder hacer zoom y pan y todo eso y q la imagen mantenga la proporcion, pulsas la lupa (rojo). Bueno, algo asi mas o menos.  >:D

Título: Re: shaders, luces...
Publicado por: Mu_Malo en 19 Noviembre 2004, 20:31:16
Imaginate que tienes una escena con texturas animación, simulaciones y todo bien colocadito, y por x motivos lo tienes que enviar a renderizar a otro estudio u ordenadores. Pues lo exportas todo a MI2 y se lo llevas al estudio a que lo rendericen, y no podrán tocar nada, ni siquiera los huevos, pidiendote tal textura o tal cosa mas. Porque no neceista abrir xsi, directamente lo renderiza desde el batch rendering.

El bevel se consigue, seleccionado aristas (telca e) y con la tecla Atl pulsas boton derecho, en el menu que te sale busca bevel. En este menu también hay muchas cosas interesantes.

Un saludo y bienvenida al club. (por cierto... una pregunta para los que me leen en este foro, no he sido demasiado serio? mmm si no?) xDD
Título: Re: shaders, luces...
Publicado por: Sumatra en 19 Noviembre 2004, 22:24:45

Aún no he podido mirar los tutoriales, pero he estado probando de nuevo con el botón 7 (shader editor???) o cómo se llame y al final creo que he pillado cómo va lo de los nodos. Parece un sistema bastante fácil, no? muy visual y eso.

Se llama Render Tree.

Bienvenida a esta casa de locas XD
Título: Re: shaders, luces...
Publicado por: Sumatra en 19 Noviembre 2004, 22:26:26
Un saludo y bienvenida al club. (por cierto... una pregunta para los que me leen en este foro, no he sido demasiado serio? mmm si no?) xDD

Has sido demasiado gay jejejejeje
Título: Re: shaders, luces...
Publicado por: Rashek en 20 Noviembre 2004, 01:08:16
hola y bienvenida, si kieres yo te puedo unir a mi grupo de pupilos del xsi, enseñando lo poco que se:P mi msn es pablo24_sp@hotmail.com, agregame y te hare algunos videotutoriales que ahora estoy enganchao :P
Título: Re: shaders, luces...
Publicado por: Sumatra en 20 Noviembre 2004, 02:38:56
Qué bien te lo montas, Rashek
Título: Re: shaders, luces...
Publicado por: Tomás en 20 Noviembre 2004, 11:52:37
xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Título: Re: shaders, luces...
Publicado por: Rashek en 20 Noviembre 2004, 13:15:27
jaja, joer, siempre pensais en lo miso... yo k lo hago con buena intencion...
Título: Re: shaders, luces...
Publicado por: eduardito en 20 Noviembre 2004, 14:39:51
hola y bienvenida, si kieres yo te puedo unir a mi grupo de pupilos del xsi, enseñando lo poco que se:P

tu si que sabes , jojojojo, no hay nada como hecharle morro al tema. >:D
Título: Re: shaders, luces...
Publicado por: Rashek en 20 Noviembre 2004, 18:25:07
juassss, la verdad es k aprece otra cosa.... en fin, k no iba con esa intencion ;)
Título: Re: shaders, luces...
Publicado por: bealobo en 21 Noviembre 2004, 16:01:14
hola de nuevo,

anda que estáis fatal...

Bueno, ya he encontrado el bevel de LightWave, que viene a ser un extrude sin la opción merge activada. El otro bevel que me decíais era el edge bevel de LW.
Es un poco lío al principio.

Bueno, gracias por lo del rotoscope.

La siguiente pregunta es sobre el tema Undo , Ctrl Z deshace los cambios dentro de una misma herramienta (si por ejemplo usas extrude y pruebas varios niveles de profundidad los deshace uno a uno). ¿Hay alguna herramienta para deshacer la última acción (todo el extrude de golpe, en este caso)?

Tambien se me cuelga el programa bastante a menudo, es una demo, ¿hay alguna configuración específica o algún bug conocido del tipo es que si tienes tal o cual programa abierto, se pelean?

GRacias

Bealobo
Título: Re: shaders, luces...
Publicado por: eduardito en 21 Noviembre 2004, 16:07:53
para borrar toda una operacion vete al explorer y alli elimina la accion que se crea dentro de la malla, en pocas palabras elimina el operator.
algo he leido de algun fallo con la fundation y la demo, nose, di que te pasa, el hardware y a ver si lo arreglamos.
Título: Re: shaders, luces...
Publicado por: bealobo en 21 Noviembre 2004, 17:15:03
Genial,

otra cosa, tengo un agujero en la malla y quiero crear un polígono. como no encontraba mejor forma, cree un poli con n y luego soldé los puntos, pero al pasarlo a subdivision... los edges estaban como duplicados y no era capaz de seleccionar el poli nuevo.

Me imgino, que es que no es la manera de hacerlo en XSI.
al final solucione la cosa haciendo un bevel de los edges, pero si me podeis decir como se hace pues mejor, claro.

Y muchas gracias de nuevo, que estoy pesadita pesadita

 O0
Título: Re: shaders, luces...
Publicado por: eduardito en 21 Noviembre 2004, 17:54:26
la solucion a polis con agujeros, es como lo has hecho tu, pero sin soldar, le haces un merge entre los 2 polis y solucionado( sobretodo que el agujero y el poli creado tengan los mismos vertex ) luego eliminas el cluster creado y ya esta, sin agujeros. O0
Título: Re: shaders, luces...
Publicado por: bealobo en 21 Noviembre 2004, 18:08:45
Probare esto que me dices, pero el problema es que al crear el polígono no me dejaba (o no podía) seleccionar los vértices ya existentes. Tambien he tenido algun problemilla con el rotoscope, pero haré un par de pruebas más y si sigo con lo mismo ya os lo comento.

También ando buscando una herramienta que existe en LW que se llama Spin Quads y que permite girar la arista compartida entre dos polígonos cuadrangulares, de manera que el borde exterior del grupo no se modifica y los polígonos siguen siendo quads pero la arista compartida va cambiando de vértices, para recolocar el flujo de polígonos en la malla.

A  B  C
D  E  F

Imaginate que esos son los vértices de dos polis (ABED y BCFE), la arista compartida sería BE, pero podríamos hacer que fuese AF o CD.


GRacias
Bealobo
Título: Re: shaders, luces...
Publicado por: eduardito en 21 Noviembre 2004, 18:21:08
no conozco esa herramienta y tampoco entiendo muy bien su funcionamiento, no hace falta que uses la tecla N para crear un poli, simplemente crea un grid y lo divides, la tecla N funciona bien, pero a veces da problemas y no detecta los vertices. O0
ya sabes, pregunta lo que quieras.
Título: Re: shaders, luces...
Publicado por: Mu_Malo en 22 Noviembre 2004, 00:31:01
mmmm, la tecla N va muy bien. Solo que igual al juntar dos "polignos" distinos no te lo dejaba seleccionar porque eran objetos distintos, o bien porque no seguiste el orden de la flecha y lo pusiste ocn las normales invertias, o miles de cosas que si no vemos como lo hiciste será chungo solucionarlo. Por cierto la tecl y sirve para seleccionar polignos con un cuadrado de selección, lo digo para esos polignos chungos de selecionar ya se porque son muy pequeños, porque estan invertidos o por comodidad de hacer una selección más rápida que con la u.


y lo miso que eduardito, ni idea del spin quads... Prueba a crearte tu misma los edges con la tecla º es la que está abajo del esc, a la izquerda del 1.
Título: Re: shaders, luces...
Publicado por: bealobo en 22 Noviembre 2004, 18:07:17
GRacias,

en la página de xsibase encontré un tutorial muy bueno, sobre shaders en plan básico de Kim Aldis, que era un poco una de las cosas que buscaba.

En el modelo de la cara estoy, pero resulta que ahora ocupa 2 megas y no hay quien trabaje con él. Me imagino que será por lo del historial. ¿Cómo lo comprimo? o en su caso ¿por qué ocupa tanto? ¿cuánto suele ocuar un modelo sin shaders ni animación?

A ver si me voy enterando del workflow un poco. Las imágenes y todo lo que use para un proyecto lo debería meter en la carpeta del proyecto? quizás para hacer un render en red o algo así si y si no da igual??? abriría esas imágenes automáticamente o hay que decirle dónde están?...

GRacias por adelantado

(me pregunto si no debería abrir otro hilo que se titulase: todo )  :D

Título: Re: shaders, luces...
Publicado por: Mu_Malo en 22 Noviembre 2004, 18:44:21
xD

casi que si, no? jejeje

weno. pos abajo a la derecha hay un botoncito que se llama freeze, sirve para borrar el "historial" todo lo que le haces a tu objeto queda guardado, cada vez que mueves un punto, cada vez que duplicas un edge, todo. Para que no se te relentice la maquina, o bien ocupe una burrada la escena (normalmente para lo que estas haciendo deberia de ocupar entre 120 kB y 2 Mb) hay un boton al lado que se llama Immed que sirve para que no te guarde lo que haces en el historial. Hay veces que va bien activarlo hay veces que no, tu misma.

Y lo de las imagenes, si son imagenes de referencia o texturas metelas en Pictures, y si es el render final metelo en Render_Pictures. Asi, si trabajas en diferentes ordenadores o con más gente, es más fácil aclararse y saber donde esta cada cosa, para vosotros y para el programa.

Ok?  ^_^
Título: Re: shaders, luces...
Publicado por: Sumatra en 22 Noviembre 2004, 23:23:14
No te desesperes, Bealobo. Entre el Eduardito y el Mu_Malo vas a aprender XSI antes que nadie.
Título: Re: shaders, luces...
Publicado por: JAVITO en 23 Diciembre 2004, 08:55:14
Yo por aquí haciendo el chorra y me encuentro a la infógrafa más guapa de Madrid!!!!  ( Y creo que de españa).   Pues eso guapetona, que ya he llegado de egipto y aquí estoy para lo que quiereas. ;D

Has venido a buen sitio para aprender, muy buena gente... si señor.
A ver si me paso por ahí y tomamos un café con David. Y os enseño como va lo del corto. Un abrazo antigua compañera de curro... y me alegro que te intereses por XSI... (el ir por allí pegándo la brasa sirve de algo)  Ahora solo nos queda abducir a David O0.

Pues eso, un besazo y felices fiestas. :D

Por cierto.... Nunca habia visto a la gente responder con tanto entusiasmo... :o...
Título: Re: shaders, luces...
Publicado por: Adam Sullastres en 23 Diciembre 2004, 11:45:49
No funcionan los MP ????
Título: Re: shaders, luces...
Publicado por: Rashek en 23 Diciembre 2004, 14:13:32
bueno, cuando tienes un agujero, puedes seleccionar las aristas y elejir Bridge boundaries, y en cuanto a la tecla N, pos no se a vosotros, pero yo selecciono el objeto con el agujero, le doy a la N y creo el poligono siguiendo la direccion de las flechas y haciendo click en los puntos del agujero y cuando termina keda soldado y forma parte de la malla directamente...
Título: Re: shaders, luces...
Publicado por: bealobo en 24 Diciembre 2004, 00:34:05
Je je
muchas gracias a todos, ultimamente no he podido retomar mi aprendizaje, pero estas fiestas voy a ver si puedo acabar el modelito ese.

Javiii! gracias! :) La verdad es que es verdad que este foro se sale. Y si, nos vemos ya que ya es hora.

 O0

Felices fiestas a todos!
Título: Re: shaders, luces...
Publicado por: Adam Sullastres en 24 Diciembre 2004, 11:12:19
Esto............
Queréis hacer el favor d usas los mensajes privados?!
Es que ..... errrrrrrrr .....
están para esto y tal ...
Gracias
Título: Re: shaders, luces...
Publicado por: bealobo en 01 Febrero 2005, 19:26:21
Tras meses de ausencia por problemas técnicos...

VOLVERÉ!!!

jejje