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Foros 3D => Autodesk Softimage => Principiantes => Mensaje iniciado por: jare3d en 07 Enero 2005, 00:11:34
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Hola a todos. :D
Mi pregunta es la siguiente.......... si yo quiero colocar arboles en una infografía, usando el canal alpha y el bump, hasta ahi muy bien, se consigue algo real.
Pero la cosa se complica cuando........
1º. yo quiero que la sombra se proyecte correctamente y no se proyecte la sombra del grid donde puse la textura del arbol.
2º yo quiero que cuando gire la vista en perspectica no se vea de pergil el arbol se vea normal a la vista.
pueden atudarme? :'(
gracias.
Jare3d
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;DSe me olvidaba colocar una imagen de prueba.
aqui teneis una imagen de como me queda.
gracias de nuevo.
:-\
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para lo de la sombra, conecta el canal alpha de la imagen al nodo transparency del grid, y para que no parezca plano al girar la camara, puedes duplicar varios grids y rotarlos en el eje Y, asi dara mas el pego ;)
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Respecto a lo de que no parezca plano respecto al punto de vista de la cámara, lo que puedes hacer es un constrain de dirección con la cámara. De esta manera, la pongas donde la pongas, el árbol siempre estará mirando en la misma dirección
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Respecto a la sombra no lo consigo, aqui os dejo el rendertree a ver q tengo mal.
gracias.
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Hola.
Conecta el lambert al canal shadow del material, de esa manera tambien se tendra en cuenta los parametros de sombras en el calculo del raytrace. Suerte .
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gracias. ya consegui lo de la sombra
pero aún se me atraganta lo de colocar una constraint en el grid , como se hace?
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1-. Selecciona el Grid (el árbol, vaya)
2-. Abre la ventana Schematic (tecla 9)
3-. Con el grid seleccionado, vas a Constrain > Direction y seleccionas la cámara en la vista Schematic. (La cámara, no el Camera Root o el Camera Interest)
4-. En la ventana nueva que te sale, mueves los parámetros Aling Axis o Target Offset para que el grid se vea perpendicular respecto a la posición de la cámara.
5-. En el panel UpVector de esta ventana nueva, le das a Active
6-. Mueve la cámara para ver si el grid siempre mira hacia ella.
7-. Volver a XSIForum y dar gracias a Pixa-Pixel e invitarle a una birra.
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lo del grid no creo que chute muy bien pq si la camara sta arriva, el arbol aparecera acostado, sienpre se vera = ... aki un ejemplillo de lo de transparency
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lo del grid no creo que chute muy bien pq si la camara sta arriva, el arbol aparecera acostado
Tienes razón, Rashek, pero obviamente se trata de no colocar esa cámara en un punto donde la posición del árbol no sea natural.
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Gracias pixa-pixel y Rashek , ya os invito a una birra. O0
¿Donde puedo descargarme mas imagenes de arboles y otros con su canal alpha y bump?
gracias
:-\
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oye, ahora que lo pienso, no seria posible hacerlo mediante displacement?¿ alomejor queda wapo :P
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Pixa-Pixel
Echale un vistazo al ejemplo que te mando!!!
Saludos
Aliaz
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Es un buen ejemplo y en lugar de hacer constrain de dirección, los haces de orientación, pero cuando subes la cámara, el problema es el mismo
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pixa-pixel los archivos q adjuntas estan dañados, no se pueden descomprimir.
gracias.
pasamelo de otra forma o bien.
graciasl
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Jare3d, los archivos los adjunta Aliaz, no yo. Además, a mi me van
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Jare3d, utliza el winrar 3.2
Aliaz
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bueno, aqui teneis lo que decia yo, queda bastante bien y si el grid lo haces con un solo poligono, la optimizacion sera bastante buena, cuantos mas grids, mas calidad tendra, pero tened en cuenta que tendreis que subir el valor de refraction en las opcones de render dependiendo de la cantidad de grids que tenga que atravesar la luz, o si no, os apareceran zonas negras ;)
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Tanto el que dices tú como el método de hacer un constrain lo he visto en videojuegos, por lo tanto, ambos son buenos ;)
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ya, epro como yo digo puedes verlo desde todos los angulos, y si le pones bastantes grids queda genial ;)
PD: No se si como yo he dicho se habra utilizado mas de una vez, pero sinceramente, se me ocurrio hace un par de meses a mi solo :P
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Rashek pq en el rendertree con la imagen del alpha haces un invert??, no estoy muy puesto en rendertree y por eso pregunto. En las imagenes q se utilizan para alpha channel , lo q esta en blanco es la parte q se ve y lo q esta en negro significa q no hay nada, no??, y al hacer invert no conviertes lo negro en blanco y viceversa??
Y otra, para el bump no iria mejor un bumpmap generator?, ya digo q no estoy muy puesto en rendertree (bueno ni en eso ni en otra cosa, de 3D), solo pregunto si con tu color2vector se consigue lo mismo q con el bumpmap generator
Thanks
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bueno, el bump map generator, te da mas opciones y tal, pero el render era sencillo y no me calente la cabeza. En cuanto a lo del invert, mira, planteatelo asi, en xsi, el blanco equivale al valor 1, y el negro al valor 0, de ese modo, al conectarlo al transparency del material, la zona del arbol tendria un valor de 1 en transparency (por lo que seria totalmente transparente) y la negra seria opaca, por eso se invierte
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Pues inviertelo en photoshop! asi no tiene el pobre softipan calcular cada vez que haga el render que tu te olvidaste de cambiar la imagen en photoshop! xD
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jaja, ya, pero weno, la imagen no la hice yo y lo mismo da
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Gracias a todos , me habeis sido de gran ayuda.
Cada día me asombro mas de este foro, chapó por ustedes.
Hasta otra duda. O0
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Ni siquiera hace falta photoshop. El propio nodo de la imagen, en el apartado transparency, justo al lado de Use Alpha Channel te viene la opción Invert.
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una idea para lo de la orientación:
hacer que el árbol apunte a un null que tiene las mismas coordenadas X Z que la cámara, así no se tumbará
aunque eso sí para planos de cámara muy picados apenas se vería árbol
:)
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y un constarint pose?
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Ya puestos, por qué no hacer un script? XDDDDD
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ya puestos, porque no hacer un addon especial para arboles?¿ :P pensando yo, se me ha ocurrido que se podria lograr un buen efecto mediante mapas de desplacamiento con un numero de poligonos minimo, y las ojas hacerlas con grids con transparencia, no?¿
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ya puestos, porque no hacer un addon especial para arboles?¿
Si a eso vamos, podemos programar entre todos un módulo especial de Softimage|XSI capaz de generar vegetación texturizada y compatible con Linux
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yo casi lo tengo, pero no sólo lo va a reconocer linux, también Mac.
bye.