XSIforum.com
Foros 3D => Autodesk Softimage => Animación => Mensaje iniciado por: Unaided en 14 Junio 2007, 15:32:38
-
¿Es funcionamiento normal que el Rotation Limits de un bone no afecte cuando el Chain Behavior es 3D?
-
Bufff esto va como quiere. Se me ha colgado el sr XSI mientras manipulaba el effector, he vuelto a arrancarlo y abrir la misma escena, y ahora si respeta el Rotation Limits (solo tengo uno aplicado y activo al primer bone) con la chain 3D, pero se vuelve tarumba al calcular la IK. Solo desplazando el effector en Y, va creando formas variopintas con la cadena de huesos, en lugar de doblar solo y siempre en una dirección.
-
Esto es una mierda, no responde de forma coherente a los cambios en los rotation limits.
-
Los rotation limits, que yo sepa, solo son aplicables cuando animas FK.
-
Que raro. Entonces que hacer para definir limites en los joints usando IK?
-
Que raro. Entonces que hacer para definir limites en los joints usando IK?
No se hace. ;)
Es tan solo cuestion que el animador sepa lo que se ve mal o no... si un brazo puede rotar de un modo o no. Los limites no se hacen ni son necesarios.
-
El caso es que quiero animar un flexo, a modo de cable, y quiero tener bastante control (pero no tanto como manipular directamente) para poder posicionarlo de muchas maneras.
Lo intenté antes que con bones, con un spline control, pero no logré lo que busco. Tampoco sé si un spline control es lo más adecuado para lo que quiero hacer.
Creo que lo mejor describiría el control que necesito sería hacer una extrusión por path, y manipular desde los knots de la curva, pero este método me crea otros problemas, como en los extremos que necesitaría emparentar un null que contenga un model, para una zona rigida.
-
Y si usas varios "up vectors"? ???