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Foros 3D => Autodesk Softimage => Modelado => Mensaje iniciado por: chok en 11 Marzo 2008, 03:49:00
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ya tengo todas las uv desmontadas en el texture editor (aunk man sobrado algunos puntos) y lo que quiero saber es como exportar estas al photoshop y asi poder crear la textura
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En el Texture Editor, te vas a Edit->Stamp UV Mesh (Shift+S).
Lo malo es que primero tienes que aplicar una imagen y al hacer stamp, te hace una copia y pone las UVs por encima.
Aqui tienes una GIF de negro de 1024x1024 (http://www.darkvertex.com/misc/pureblack_1k.gif) y 4028x4028 (http://www.darkvertex.com/misc/pureblack_4k.gif) para tener algo limpio donde stampear.
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MEmejor que al aplicar una imagen sea un poco grande, ya la primera vez como no sabia aplique una de 1024x1024 y al textureizar se veia pixelizado.
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A ver si para la 7 ponen de una vez un Stamp un poco más lógico... Me parece una estupidez tener que andar poniendo una imagen de fondo con la resolución a la que quieres que salga el Stamp.
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Cierto! no costaba nada auto-generar el stamp a una resolución que ingrese el usuario.... a ver si para la próxima versión lo incluyen de una vez :)
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Cierto! no costaba nada auto-generar el stamp a una resolución que ingrese el usuario.... a ver si para la próxima versión lo incluyen de una vez :)
Eso no se puede resolver con un plugin made-in-home?... seguro que lo sabes hacer!!
Y Agedito también! :D
Tiene que haber alguna funcion para crear un bitmap dada una resolución y almacernarlo en ram para usarlo con el stamp del xsi. O igual es más sencillo crear otra función stamp nueva.
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Si es que os quejáis por gusto cabroncetes!
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esto es una kaka, he terminado de abrir las uv y he sacado la copia para photoshop, ma kedao todo pixelado, el problema es que cuando cambio la imagen iendo a texture -->imag-->new-->y pongo una mas grande de color negro, esta nueva foto de color negro no se abre, ni otra creada por mi tb negra o roja, y en la pantallita donde se ve la textura que vas a aplicar, salen los cuadraditos de colores, igual que cuando abro el texture editor. pero todo podria llegar a ser normal a no ser que cuando le doy a la tecla q, en el render sale de color negro o rojo, y no los cuadraditos de colores XD. es una cosa graciosa. y si en vez de sustituir la textura k era pekeña por una negra o roja grande la sustituyo por unas nuves u otra textura que vienen por deecto n xsi esta si que aparece tanto en la pantallita, como en el render como en el texture editor. es curioso eh? por si no ha kdao klaro luego kuelgo unas fotikos donde podreis ver claramente lo que os digo que me pasa
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¿Que nos quejamos por gusto, Xuan? ¡Pero si es algo elemental! Parece que siempre recurro a lo mismo, pero en Maya esa opción está. Eliges el archivo en el que se escribe el STAMP, la resolución, el formato, si sale con o sin antialiasing, etc. ¡Y en XSI tienes que poner una imagen de fondo! ¡Anda ya, hombre! :tickedoff:
;D
Sobre tu problema, chock, hazlo así: selecciona el objeto, abre el Texture Editor y en la pestaña Clips dale a Import Clip. Eliges la imagen que te hayas creado para que sirva de fondo para el Stamp, y haces el Stamp. Y ya está.
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ya sta hecho gracias. respecto al problema de que la imagen apareciera o no podia ser devido a que la textura que utilizaba era un .jpg
y la textura k s dava x aki era un .gif
Gracias
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ya sta hecho gracias. respecto al problema de que la imagen apareciera o no podia ser devido a que la textura que utilizaba era un .jpg
y la textura k s dava x aki era un .gif
O sea, XSI no acepta gifs? Juraria que si.
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al contrario, los jpg antes no me los pillava solo me ivan los gif, pero aora noseporque si. dejalo. k aora ya me lo pilla todo
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Sobre los JPG, bueno yo quiero decir algo...un día mi ex profe de xsi (un holgazan que sabia pero bueno) me comentaba que muchos de los Jpg no cogerian, porque la pc donde trabajas carece de un cierto codec, o algo así, no recuerdo bien exactamente que es lo que necesita xsi para que funcionen; el punto es que en mi casa si salian las texturas, pero en el instituto no; y la solución es sencilla. Ir a photoshop, y volver a grabar tus Jpeg, y al momento de grabar.. hacerlo como "standard".. y no como progressive o interlace,; siempre como standard con el quality que prefieras... Yo 1 día entero como tonto viendo por que no me salian las texturas y algo tan sencillo lo solucionaba T_T" la mad.... DX , a ver si os funciona el tip a algunos.. >:D
Sr.Ángel
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Lo que dices es relacionado al formato JPEG "optimized", pero "standard" es mas fiel a la especificacion original del JPEG. Optimized creo que te da mejor compresion o algo asi, pero no es compatible 100%. (Aunque si lo es en todas las aplicaciones tipicas como windows o firefox o IE.)
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Lo que dices es relacionado al formato JPEG "optimized", pero "standard" es mas fiel a la especificacion original del JPEG. Optimized creo que te da mejor compresion o algo asi, pero no es compatible 100%. (Aunque si lo es en todas las aplicaciones tipicas como windows o firefox o IE.)
Si en efecto, para hablar con propiedad "baseline -standard- ; baseline optimized; y progressive" son las que permite guardar el PS, pero la que da menos problemas y puede visualizar/utilizar dentro del folder 'pictures' de su proyecto de xsi, son las standard...; comprobado en muchas maquinas, así que pues no sé...aunque las otras tambien salen, o los .gif,png, etc..; pero con certeza no recuerdo cual fué la razón que me dieron en el pasado la olvide...sorry :buck2:
Lo extraño es ver la textura en su folder y no poderla utilizar, eso si fué un momento de madness XD