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Foros 3D => Autodesk Softimage => Modelado => Mensaje iniciado por: Soth3dlife en 11 Agosto 2008, 10:16:17
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saludos gente, este problema me lo he contrado varias veces, y siempre he tendo que hacer apaños tontos destrozand la malla. (http://hosting.deimagenes.com/imagenes/f84cc76e362b56994e77a7ef15f46d3d.jpg) (http://www.deimagenes.com) este es el modelo (http://hosting.deimagenes.com/imagenes/8759d17a2f13b560065de79fb05aa9f5.jpg) (http://www.deimagenes.com) y este es mi problema, como puedo definir ese rincon añadiendole aristas sin que en la subdivision que "deformado"? me explico?
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Con un poco de ingenio todo es posible :)
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O tambien puedes ignorar lo de poner hard edges o bevels y usar el shader "roundcorners" para poner bevel falso (pero convincente) en render.
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Con un poco de ingenio todo es posible :)
Eso ya lo he peusto en practica, lo malo es que no es una superficie plana, si noq eu hace curva, el objeto es cilindrico. Cuando vuelva a casa os subo una imagen para que veais como queda.O tambien puedes ignorar lo de poner hard edges o bevels y usar el shader "roundcorners" para poner bevel falso (pero convincente) en render.
y ese metodo milagroso es un plugin aparte o viene con el mismo MR?
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y ese método milagroso es un plugin aparte o viene con el mismo MR?
Venga alanf, que a mi también me interesa
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es un nodo mental ray, roundcorners y la verdad es que es muy util.
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y ese metodo milagroso es un plugin aparte o viene con el mismo MR?
Existe un nodo "Rounded_Corners", de mentalray, desde la v6. Esta en el rendertree, en Nodes->Bump->Rounded Corners.
Lo tienes que enchufar al "bump" del shader (no el material.)
Por ejemplo...
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Eso esta de perlas
Gracias
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Juega tambien con los grados de smooth en geometry aproximation
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No entendia el problema pero...subdivisions en un 'meka'? :S