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Foros 3D => Autodesk Softimage => Modelado => Mensaje iniciado por: Soth3dlife en 11 Agosto 2008, 10:16:17

Título: HARD EDGES
Publicado por: Soth3dlife en 11 Agosto 2008, 10:16:17
saludos gente, este problema me lo he contrado varias veces, y siempre he tendo que hacer apaños tontos destrozand la malla. (http://hosting.deimagenes.com/imagenes/f84cc76e362b56994e77a7ef15f46d3d.jpg) (http://www.deimagenes.com)  este es el modelo (http://hosting.deimagenes.com/imagenes/8759d17a2f13b560065de79fb05aa9f5.jpg) (http://www.deimagenes.com) y este es mi problema, como puedo definir ese rincon añadiendole aristas sin que en la subdivision que "deformado"? me explico?
Título: Re: HARD EDGES
Publicado por: Cesar Saez en 11 Agosto 2008, 13:33:25
Con un poco de ingenio todo es posible :)
Título: Re: HARD EDGES
Publicado por: alanf en 11 Agosto 2008, 15:38:56
O tambien puedes ignorar lo de poner hard edges o bevels y usar el shader "roundcorners" para poner bevel falso (pero convincente) en render.
Título: Re: HARD EDGES
Publicado por: Soth3dlife en 11 Agosto 2008, 16:34:03
Con un poco de ingenio todo es posible :)
  Eso ya lo he peusto en practica, lo malo es que no es una superficie plana, si noq eu hace curva, el objeto es cilindrico. Cuando vuelva a casa os subo una imagen para que veais como queda.
O tambien puedes ignorar lo de poner hard edges o bevels y usar el shader "roundcorners" para poner bevel falso (pero convincente) en render.

y ese metodo milagroso es un plugin aparte o viene con el mismo MR?
Título: Re: HARD EDGES
Publicado por: miguelito08 en 11 Agosto 2008, 16:42:46
y ese método milagroso es un plugin aparte o viene con el mismo MR?

Venga alanf, que a mi también me interesa
Título: Re: HARD EDGES
Publicado por: agedito en 11 Agosto 2008, 17:11:58
es un nodo mental ray, roundcorners y la verdad es que es muy util.
Título: Re: HARD EDGES
Publicado por: alanf en 11 Agosto 2008, 20:02:46
y ese metodo milagroso es un plugin aparte o viene con el mismo MR?

Existe un nodo "Rounded_Corners", de mentalray, desde la v6. Esta en el rendertree, en Nodes->Bump->Rounded Corners.

Lo tienes que enchufar al "bump" del shader (no el material.)

Por ejemplo...
Título: Re: HARD EDGES
Publicado por: miguelito08 en 11 Agosto 2008, 20:47:09
Eso esta de perlas

Gracias
Título: Re: HARD EDGES
Publicado por: Rashek en 16 Agosto 2008, 12:06:41
Juega tambien con los grados de smooth en geometry aproximation
Título: Re: HARD EDGES
Publicado por: ultrakobra en 16 Agosto 2008, 16:18:45
No entendia el problema pero...subdivisions en un 'meka'? :S