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Foros 3D => Autodesk Softimage => Mensaje iniciado por: ZeeL en 20 Agosto 2009, 18:40:08
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Hola de nuevo.
Tengo un problema con ZBrush. Resulta que pinto una textura ayudandome de Zapplink y también de Polypainting. Creo una textura nueva de 2048 x 2048 px, y cuando le doy al botón Color>Texture, me saca la textura a resolución de 1024.
Este problema ya me había surgido antes, pero no me acuerdo como lo resolví. A ver si podeis hecharme una mano??
Gracias.
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es un sistema guarro pero funciona asi:
1-. Tras pintar el modelo ( polypainting ) ve texture
2-. Cambia los parametros por defecto que estan a 1024 a 2048.
3-. Haz click en "new" y te creara una textura nueva, que en un principio a de ser blanca. Aqui viene donde la gente se asusta porque al hacer esto se ve el modelo totalmente blanco, pero no t preocupes.
4-. Ve a la opcion Color to Texture y ya esta.
;)
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Si, si, si ha si lo he hecho yo, vamos no se hacerlo de otro modo. Nada, la textura blanca me la deja blanca a resolución de 2048, y me aparece una textura nueva con las proyecciones pero a 1024.
es un sistema guarro pero funciona asi:
Bien que otros sistemas menos guarros hay??
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Si, si, si ha si lo he hecho yo, vamos no se hacerlo de otro modo. Nada, la textura blanca me la deja blanca a resolución de 2048, y me aparece una textura nueva con las proyecciones pero a 1024.
Bien que otros sistemas menos guarros hay??
por desgracia funciona con este sistema guarro XD
la verdad es que no entiendo porque no te funciona, es muy raro
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Hola , puede que no sea lo que no te funciona , pero si mal no recuerdo el "Polypainting" de Zbrush necesita de mucha subdivisión .
Creo que para una textura de 4096 x 4096 necesitaba de al menos 16 millones de polígonos , pruba a subir el nivel de subdivisión a tu modelo . Espero que te sirva de algo .
Por cierto acaban de sacar , por fin , TopoGun (http://www.topogun.com/) vendrá bien con la versión 3.5 . 8)
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Por cierto acaban de sacar , por fin , TopoGun (http://www.topogun.com/) vendrá bien con la versión 3.5 . 8)
El Zbrush y TopoGun eso estará de perlas
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No conocia TopoGun. Tiene buena pinta.
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yo tampoco la conocia, ahora mismo estoy jugando con la demo. muy interesante. Tiene un precio asequible 100$.
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Hola , puede que no sea lo que no te funciona , pero si mal no recuerdo el "Polypainting" de Zbrush necesita de mucha subdivisión .
Creo que para una textura de 4096 x 4096 necesitaba de al menos 16 millones de polígonos , pruba a subir el nivel de subdivisión a tu modelo . Espero que te sirva de algo .
Por cierto acaban de sacar , por fin , TopoGun (http://www.topogun.com/) vendrá bien con la versión 3.5 . 8)
Pués no, subiendo el número de subdivisión me sigue sacando la textura a 1024, no me lo explico. Pff, no se ya me buscaré la vida.