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Foros 3D => Autodesk Softimage => Rigging y Scripting => Mensaje iniciado por: urbina72 en 16 Septiembre 2009, 12:48:04
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Primera duda: Estoy haciendo una simulacion de un vaso que se llena de agua mediante un chorro. El caso es que cae el chorro colisiona parece que todo va bien pero al final el vaso no se llena. ¿que se me ha pasado?
Segunda duda: en las particulas de fluidos existen dos tipos de particulas, las maestras y las esclavas. El numero de particulas esclavas se controla con el parametro "slave ratio", pero qué parámetro controla el número de particulas maestras?. El rate no lo es porque he probado a cambiarlo y no varia el número.
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En que software estamos?
Para liquidos, usa RealFlow.
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Como se exporta de realflow a softimage? Se necesita algun plugin especial? si es asi como se llama y como se consigue?
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en la página de Realflow, están los plugins para cada software(maya,xsi,etc)
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Gracias tio, ya habia salseado un poco en el realflow, pero creo que tendre que aprender más sobre este programa.
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O puedes usar el plugin de ICE sph...
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O puedes usar el plugin de ICE sph...
Esta muy bien pero Realflow lleva muchos mas anios de experiencia en el tema y el meshing es mejor que los blobs de XSI.
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Seamos sinceros, los blobs de XSI no valen para hacer fluidos, no dan la resolución necesaria. Pwrapper es una buena alternativa para el meshing... pero es de pago y tiene muy mal soporte :(
Si lo necesitas para un proyecto y no tienes demasiado tiempo de investigacion y desarrollo lo suyo es ir a la segura con realflow, al menos por el momento O0
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Seamos sinceros, los blobs de XSI no valen para hacer fluidos, no dan la resolución necesaria. Pwrapper es una buena alternativa para el meshing... pero es de pago y tiene muy mal soporte :(
Has probado este? http://groups.google.com/group/icedpolygoniseproject (http://groups.google.com/group/icedpolygoniseproject) Es opensource, gratuito y funciona, aunque no sea una solucion de lo mas comoda.
Sin duda yo usaria Realflow que se que funciona OK y lo acabaria antes que ponerme con cosas experimentales.
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Esta muy bien pero Realflow lleva muchos mas anios de experiencia en el tema y el meshing es mejor que los blobs de XSI.
Precisamente porq lo que necesita hacer es llenar un vaso de agua, con sph le va que ni pintao, porq es mas sencillo aprenderse cuatro botones de un script de xsi, que todo un programa. Ademas siempre es bueno que la gente conozca las alternativas O0.
Un saludo
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Precisamente porq lo que necesita hacer es llenar un vaso de agua, con sph le va que ni pintao, porq es mas sencillo aprenderse cuatro botones de un script de xsi, que todo un programa. Ademas siempre es bueno que la gente conozca las alternativas O0.
Un saludo
Y el meshing? nadie discute sobre el comportamiento de las partículas, el tema es que con las herramientas nativas es difícil convertir eso a una malla renderizable con la resolución necesaria.
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Pero con blobs no queda tan mal, para hacer lo que quiere al menos con blobs puede conseguir algo resulton no?
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Pero con blobs no queda tan mal, para hacer lo que quiere al menos con blobs puede conseguir algo resulton no?
Lo dudo mucho. Los blobs (metaballs) son muy feos.
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eso si, si en vez de un vaso de agua quieres un vaso de mercurio, los blobs son lo que buscas xD