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Foros 3D => Autodesk Softimage => Shaders, Materiales, Texturas, Luces y Cámaras => Mensaje iniciado por: xuanprada en 02 Agosto 2012, 16:00:30
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Hola,
Os dejo un enlace al método que yo utilizo para hacer metales pintados con pintura saltada :)
No es gran cosa, pero a lo mejor a alguno le saca de un apuro.
Saludos!
http://xuanprada.com/2012/08/02/chipped-paint-metal-case-study/
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xuan se te olvida el link :)
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hahaha, gracias, arreglado.
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A mi también se me olvido decirte gracias jeje.
Se agradece tu esfuerzo. Un saludo.
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hahaha, gracias, arreglado.
una dudilla que siempre habia tenido :D algo evidente la respuesta... pero como no lo habia probado nunca no sabia como podia ser el resultado... :D mil gracias xuan :D para la madera tbn sirve no?? xDD
con un vector displacement no podria tener mejores resultados?? o es preferible modelar las partes que sobresalgan mas???
asias!!
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Bueno, la madera creo que no tiene comportamientos como este otro material. Es decir, los desconchones que se producen en el metal pintado, no se ven en la madera. Pero bueno, puedes utilizar la tecnica para un monton de cosas, mientras consigas el resultado que buscas todo vale.
Obviamente si, un vector displacement siempre es mejor que un displacement tradicional.
Yo hice un esculpido rapido y unas texturas simplonas, solo para mostrar como lo hago, basandome en procedurales para esculpir mas rapido.
Por supuesto, eso hay que mejorarlo. Te animo a ello y a que subas alguna prueba :)
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(http://www.colourbox.com/preview/4196795-999969-cracked-old-painted-blue-door.jpg)
no consideras que es lo mismo que el metal?¿? porque a mi me lo recuerda bastante.... no es madera solo.. tiene que estar pintada obviamente.... el comportamiento de la "rascada" es algo distinto ya que aui se forman como unas laminas mas exageradas que en los metales quizas para un caso asi seria mejor crear una "funda" que sea la pintura de la puerta de madera y modelar todas estas laminas en ella no?? o hacer unos agujeros y meter grids que tengan textura de madera.... nuse supongo que hay mil i una maneras de hacerlo
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Esa puerta yo la haria combinando displacement y modelado tradicional.
Si, podrias utilizar la misma tecnica, solo cambia un poco el patron.
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Molona técnica ;)
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@Xuanprada, qué ha pasado con todas esas joyitas de tutoriales en Softimage que antes tenías en tu blog? Solo encontrado unos cuantos...
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T iba a mandar un abrazo d la ostia pero ... no va el link así q t quedas sin ...
Por lo menos hasta q funcione :P
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Todos los posts de mi antiguo blog están en xuanprada.com y en elephantvfx.com así que si buscais por xsi o softimage encontraréis cosas.
De todos modos no hay mucho ha que mepecé el blog trabajando en vfx, y nunca he utilizado xsi en un estudio. Solo al principio en publicidad
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A coño! Q esto ha sido un rescate de un post del año de la Quica! :D
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Xuan, preguntaba porque precisamente ese workflow que tenías en Soft, del Chipped Paint Metal; no lo tienes posteado en tus dos páginas, y lo he buscado en "search", o con el tag "Softimage", y no se encuentra.
"Your search did not match any documents."
De hecho creo recordar tenías otros workflows también, pero al parecer se te han borrado o al cambiar de página..los has olvidado :(
Justo me encuentro en algo similar, creando una mesa algo "antique", y me venía bien este workflow...