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Foros 3D => Autodesk Softimage => Mensaje iniciado por: TermitaX en 16 Mayo 2013, 17:40:10
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la cuestion es que esto es bien chulo, en cinema 4d y muy facil de hacer, por lo que se ve en el video me gustaria saber como si se puedo y como hacer esto en softimage.
http://vimeo.com/29311652 (http://vimeo.com/29311652)
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Poderse se puede. Aqui los gurus te van a decir que lo intentes con ICE
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no te sabria decir como hacerlo pero seguro que con ice se puede :)
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Sin recurrir a ICE, ese mismo método es igualmente aplicable en Softimage.
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Con curvas no se decirte ahora mismo pero si la curva de corte la pasas a mesh puedes hacer una boleana de diferencia del texto(mesh) a la mesh de corte sin mas complicaciones.
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Sin recurrir a ICE, ese mismo método es igualmente aplicable en Softimage.
unidade en softimage no veo por ninguna parte las spline mask o como hacerlas si me echar una mano seria genial podrias.
Con curvas no se decirte ahora mismo pero si la curva de corte la pasas a mesh puedes hacer una boleana de diferencia del texto(mesh) a la mesh de corte sin mas complicaciones.
esto lo habia pensado pero si te fijas en la animacion los bordes que cortan el texto quedan con un ligero bevel que no se como lograrlo.
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Para el bevel automático lo propio seria buscar la solución por curvas en lugar de por meshes, así el propio operador de curve to mesh te lo da.
Yo diría que con las herramientas oldskool para curvas no se puede conseguir algo similar (aunque tampoco controlo mucho las herramientas de curvas así que no es fiable), pero con ICE seguro que se puede conseguir, todo es ponerse. En cuanto tenga un hueco intento hacerlo a ver si puedo ayudarte :)
Cinema4D tiene sus limitaciones pero las cosas que hace las hace de una manera bastante sencilla, hace poco me encontré un par de casos en los que en Cinema eran 4 clicks y con XSI había que pensar un poco mas, pero es divertido xD
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pensar mola!
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buuufff, estoy en dia festivo, paso de pensar...
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unidade en softimage no veo por ninguna parte las spline mask o como hacerlas si me echar una mano seria genial podrias.
Me refería a emplear el método que usan en C4D, que no exactamente los mismos operadores, claro.
He hecho un ejemplo de una posibilidad sin recurrir a ICE, que seguro puede ofrecer la "parametría" que con los operadores de base de SI, no se puede o no funcionan en muchos casos de forma adecuada.
https://vimeo.com/66594987
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el link no tira
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woow! unidad presidente, esta muy bien ahora solo falta que los encargados de ICE muestren sus armas.
una preguntita ese Round Corners (mia) se puede renderizar con Arnold
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el link no tira
el link no tira
Posteé el mensaje mientras estaba el video procesando en vimeo, tení sueño y se me cerraban los ojos. ;P
una preguntita ese Round Corners (mia) se puede renderizar con Arnold
En teoría no. Es un shader propio de Mental Ray.
¿Qué renderer de Arnold usas? Puede que tenga un shader análogo. En VRay por ejemplo, se llama RoundEdges, pero para mi gusto no funciona tan bien con valores altos como el de Mental.
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ok, vere si tiene algo parecido
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no se me habria pasado por la cabeza jamas lo de crear geo a partir de una curva y sacar boleana :) mira que es sensijo... :)
como funciona el round corners?? no me refiero a como conectarlo y demas.... que funcion hace.... para hacer el efecto que hace no se si me explico... hace un bebel en cada frame?? quizas haya una manera de crear esto con un poco de script
pero bueno... que mejor manera de hacer scripts que con ice
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Como funciona el round corners?? no me refiero a como conectarlo y demas.... que funcion hace.... para hacer el efecto que hace no se si me explico... hace un bebel en cada frame?? quizas haya una manera de crear esto con un poco de script
pero bueno... que mejor manera de hacer scripts que con ice
Round corners es un simple desenfoque al mapa de normales (por eso va en el bump), el radio tiene que ver con los pixeles de desenfoque :)
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vaya... asi que supongo que seria complicado de hacerlo manualmente para tener mas control sobre las zonas en las que quieres o en las que no...