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Foros 3D => Autodesk Softimage => Mensaje iniciado por: Ownage en 23 Septiembre 2013, 00:30:58
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alguien sabria decirme como hacer un morph entre dos geometrias??
mi idea es tener varios bustos modelados y que vayan cambiando de uno a otro durante la animacion
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Como no sea con Shapes,...
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ice??
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con shapes como seria ?? puedo poner dos geometrias distintas (con distinto nº de polys) una en cada shape y animarlo??
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Con shapes tiene que tener las dos geometrias con el mismo numero de polys y puntos.
Por ejemplo: tienes la cabez de un hombre, la llevas a Zbrush y la conviertes en al cabeza de un elefante pero sin añadir geometria, luego la llevas con el mismo nivel de subdivisión que la cabeza original a Softi, teniendo ésta seleccionada te pones en shape modeling mode y vas a Animation>Deform>Shape> Select Shape Key (y selecionas la cabeza de Elefante).
Ya está, en el Shape Manager tienes los valores para amimar la transición entre ambas.
Entre geometrias con nº de polys distintos no se como, pero dudo que se pueda,..
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Ya que usas la palabra 'morph' en el encabezado de este hilo, puedes hacer un morph en postpo.
http://www.youtube.com/watch?v=XHb7Ig3yPgI
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lo habia pensado sumatra... pero quizas sea demasiado destructivo.
en este video sale lo que quiero hacer y no se si lo han hecho con el morph de toa la vida en postpo o en el soft 3d....
http://youtu.be/rUVbPjZfmlE?t=2m4s
mirare de hacer un par de pruevas en postpo abr que tal...
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Diría que el ejemplo que has puesto está hecho en postpo.
De mis tiempos de generalista recuerdo que para hacer shapes era necesario que todas las geometrías tuvieran el mismo número de polígonos.
No sé si ahora la cosa habrá cambiado mucho, pero en el ejemplo que pones los personajes tienen modelado + sculpt y dudo que un shape se trague eso. Ojalá me equivoque; señal de que la cosa ha evolucionado a mejor
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Si la transición es 'rápida' y no usas la misma topología entre modelos puedes proyectar una topología sobre la otra (shrinkwrap) y hacer el cambiazo durante la transición/shape, si tienes texturas y tal puedes traspasarlas con gator y usar un mix2color en el RT para hacer transición de materiales.
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Si haces los shapes en zbrush sin necesidad de subdividir mas los modelos de lo que estaban en el modelo original, puedes hacer autenticas virguerias.
Nosotros utilizamos mucho sobre todo para coches que se estrellan o cosas asi. El coche base es el mismo en cuanto a numero de poligonos, pero el coche accidentado ha sido esculpido en zbrush y animado mediante shapes.
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Si haces los shapes en zbrush sin necesidad de subdividir mas los modelos de lo que estaban en el modelo original, puedes hacer autenticas virguerias.
Nosotros utilizamos mucho sobre todo para coches que se estrellan o cosas asi. El coche base es el mismo en cuanto a numero de poligonos, pero el coche accidentado ha sido esculpido en zbrush y animado mediante shapes.
El dia que hagas un tutorial de eso, no me lo pierdo..:)
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XDDDD,...acabo de percibir que el efecto invisibilidad exite,..XDDDD
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Si la transición es 'rápida' y no usas la misma topología entre modelos puedes proyectar una topología sobre la otra (shrinkwrap) y hacer el cambiazo durante la transición/shape, si tienes texturas y tal puedes traspasarlas con gator y usar un mix2color en el RT para hacer transición de materiales.
eso tiene buena pinta y parece el caso, voy a mirar de informarme
Si haces los shapes en zbrush sin necesidad de subdividir mas los modelos de lo que estaban en el modelo original, puedes hacer autenticas virguerias.
Nosotros utilizamos mucho sobre todo para coches que se estrellan o cosas asi. El coche base es el mismo en cuanto a numero de poligonos, pero el coche accidentado ha sido esculpido en zbrush y animado mediante shapes.
esto seria lo mismo que utilizar zbrush para hacer shapes faciales por ejemplo no??
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Gracias!!
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Si, seria lo mismo. Shapes son siempre shapes.
He puesto el ejemplo del coche porque es mas exagerado que el de expresiones faciales, pero puedes hacerlo con lo que sea.