XSIforum.com
Foros 3D => Autodesk Softimage => Mensaje iniciado por: gorka en 10 Diciembre 2013, 12:38:59
-
Pues navegando por steam voy y me encuentro esto http://store.steampowered.com/app/244290/
Curioso cuanto menos, pero visto desde el punto de vista de compañía.... steam es una plataforma con casi 7 millones de usuarios a diario. (te ahorras mucho en publicidad xDD)
¿Puntazo para the foundry? ¿es un amago para entrar en el sector de los videojuegos? el tiempo lo dira :)
Por cierto, no lo e probado pero tengo unas ganas que no veas, porque pinta alucinante.
-
Yo diría que es más bien una señal del público al que apunta :)
-
bueno si los nenes aprenden a utilizar modo....
es son los artistas del futuro y si hay muchos que lo utilizan quizas a la larga mas empresas tambien lo hagan....
pura especulacion claro esta
-
Que conste que no lo decía en plan peyorativo, que Modo está muy bien :)
Lo comentaba porque de momento Modo tiene problemas de escalabilidad por lo que profesionalmente se utiliza a nivel de asset o en casos donde las escenas no son demasiado complejas (freelances, hobbist)... el público de Steam!
-
yayay te he entendido perfectamente!!
he visto cosas muy chulas que tiene modo, especialmente una cosa que llaman replicators
quizas se puede hacer algo parecido con softimage, pero me da que no seria tan sencillo
http://www.youtube.com/watch?v=xmDVjezw7ns
http://www.youtube.com/watch?v=eKgHGT2tyV8
-
Steam + Modo + Oculus Rift :)
-
Modo salio de un grupo de desarrolladore de Ligtwave, alla por la versión 7, que se fue del equipo para montar su propio soft,..se comentaba que podria ser la nueva versión de LW ya que se fue gente muy importante en su desarrolo, en cambio se convirtió en su principal competencia.
Sin duda, el dia que deje Softi me pasaré a LW, modo me gusta, pero LW sigue siendo único en muchos aspectos y para mi Modo no es mas que una versión un tanto diferenciada de LW.
-
Que conste que no lo decía en plan peyorativo, que Modo está muy bien :)
Lo comentaba porque de momento Modo tiene problemas de escalabilidad por lo que profesionalmente se utiliza a nivel de asset o en casos donde las escenas no son demasiado complejas (freelances, hobbist)... el público de Steam!
Cesar, que son problemas de escalabilidad? :)
-
Cesar, que son problemas de escalabilidad? :)
Tienes una definición formal en wikipedia (https://es.wikipedia.org/wiki/Escalabilidad), se refiere a que a medida que crece la demanda no es capaz de resistir la carga sin una caída importante de rendimiento (en muchos casos hasta el punto en que no es utilizable) :)
Cuando la gente se pregunta porque no se usa Blender/Cinema4D/Modo de forma masiva en grandes producciones es justamente por eso. Los softwares se desarrollan favoreciendo features (herramientas de usuario) cuando están orientados a freelancers y escalabilidad cuando lo están hacia estudios (un ejemplo muy muy claro es Katana), no todos tienen los mismos objetivos ni éstos son intercambiables.
-
muchas gracias por la explicación!!! ya se algo mas :P
-
Tienes una definición formal en wikipedia (https://es.wikipedia.org/wiki/Escalabilidad), se refiere a que a medida que crece la demanda no es capaz de resistir la carga sin una caída importante de rendimiento (en muchos casos hasta el punto en que no es utilizable) :)
Cuando la gente se pregunta porque no se usa Blender/Cinema4D/Modo de forma masiva en grandes producciones es justamente por eso. Los softwares se desarrollan favoreciendo features (herramientas de usuario) cuando están orientados a freelancers y escalabilidad cuando lo están hacia estudios (un ejemplo muy muy claro es Katana), no todos tienen los mismos objetivos ni éstos son intercambiables.
es decir que llega un punto en el que tendrian que rehacer todo el programa porque el programa no esta preparado para la demanda de el sector?
por otro lado.... acaso softimage 3dmax no permitian en un principio solo hacer esferas, riggs basiquisimos...renderizar de manera ultra basica y ahora se encuentran donde se encuentran?
-
Creo que César se refiere a la estructura interna del programa, que permite, o no, modificaciones y crear shaders y herramientas, etc,..según las necesidades de la producción. Eso entiendo por escalabilidad, es decir, que no es fijo, sino modulable o escalable según los requerimientos.
Hablo desde el punto de vista logico porque no entiendo ni una coma de programación, pero creo que no todos los softs permiten eso.
Y otra cosa, según tengo entendido entre el Softimage (por ejemplo) que tenemos en casa y el que se usa en una producción hay una distancia considerable, y entre producciones pueden haber grandes diferencias también, por lo antes dicho.
-
por otro lado.... acaso softimage 3dmax no permitian en un principio solo hacer esferas, riggs basiquisimos...renderizar de manera ultra basica y ahora se encuentran donde se encuentran?
No soy un experto pero según entiendo justamente por eso se inició el proyecto Sumatra/XSI, la arquitectura de softimage|3d no permitía que escalase a lo largo del tiempo y pensaron que les compensaría reformularlo desde cero en lugar de parchar hasta que no diese más de si (otra tema es si basarse en el COM de windows fue una buena idea). Por otro lado Maya nació como una plataforma donde incluso su GUI está montada usando mel (de ahí su gran ventaja para la época).
3dsmax no es lo suficientemente escalable y hace algun tiempo que comienza a mostrar sus años, quizás por eso su desarrollo se basa en añadir herramientas de usuario (algunas muy chulas) en lugar de trabajar en cosas como duplicar el soporte de escenas hasta 4 GB (softimage 2014) o hacer caches por gpu (maya 2014). Hoy por hoy es difícil ver una gran producción íntegramente animada/iluminada en 3dsmax (seguro que las hay, pero no es lo usual).
En definitiva no, no todo es ampliable hasta el infinito, hay desiciones de diseño/arquitectura que comprometen el funcionamiento a futuro. Por supuesto que luego se pueden mejorar cosas y tal, pero todo tiene un límite :)
-
Por cierto :)
http://vimeo.com/81522751
MODO Steam Edition is for DOTA 2 enthusiasts, modders, and hobbyists who need professional polygon modeling and sculpting, streamlined UV editing, and an easy to use direct export straight into DOTA 2. Purpose built for the STEAM community, MODO Steam Edition delivers a complete content creation solution for the Source engine.
For more info: store.steampowered.com/app/244290/
-
Interesante, nunca había mirado los programas desde ese punto de vista, ahora que lo dices, si abro 3Ds max es como volver a los 90 xDDD
-
si que es interesante este punto de vista, y realmente basico a la hora de permitirte hablar sobre cual programa es mejor :) muchos decimos que esto es mejor que aquello o que lo otro sin saber realmente muchas veces de lo que realmente hablamos o hablando de lo mas superficial, sin tener en cuenta factores tan importantes como son estos.
-
Hay que tener en cuenta que no todos los softwares se utilizan para todo, así que los problemas de escalabilidad no tienen porque presentarse si se utiliza sólo para un área determinada.
En Dneg tenemos modo dentro de nuestro pipeline, pero solo lo utilizan para modelado de environments.
-
20% de descuento
http://store.steampowered.com/app/244290/?utm_campaign=GLOBAL%2013%20DEC%20eNewsletter%20year%20round-up&utm_medium=email&utm_source=Eloqua
-
Esto es un dejavú de XSI-mod y Valve precisamente.