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Foros 3D => Autodesk Softimage => Mensaje iniciado por: Tenshi en 21 Mayo 2014, 20:28:22

Título: V-Ray v1.7 for Softimage
Publicado por: Tenshi en 21 Mayo 2014, 20:28:22
Me da gusto que continúen dando soporte, eso extiende la vida del software. Creo le daré una ojeada..  Alguien ha jugado con VRay de Softi?

http://www.chaosgroup.com/public_images/V-Ray-1.7-for-Softimage.pdf
Título: Re:V-Ray v1.7 for Softimage
Publicado por: Unaided en 22 Mayo 2014, 17:50:36
Yo en su día me compré la 1.5. Lo adquirí para un proyecto en concreto, aunque no lo pude utilizar al final. Lo he testado un poco, eso si, y lo que más me gustó es lo bien integrado que está con XSI, al igual que otros motores que he probado en SI. Me refiero a que todos los shaders sean accesibles desde el RenderTree, o la integración en el sistema de passes de XSI. Incluso funciona el store in channel, algo de lo que no goza la versión de Max, por ejemplo. Una lástima que no lo lleven desarrollando al nivel o versión de Max/Maya.

Veremos hasta dónde dura el desarrollo de VRay para SI, pero lo más probable, lamentablemente (y desde la opinión de alguien poco 'amigo' de VRay, y en general de los PBR), es que la 1.7 la hayan sacado esencialmente como colofón a Softimage 2015, y más allá no continue su desarrollo.
Título: Re:V-Ray v1.7 for Softimage
Publicado por: Tenshi en 22 Mayo 2014, 18:42:26
Unaided, gracias por comentar.

Tu que has jugado con Vray, vienen Presets ala Max? O debes crear desde 0 tus shaders. Justamente ahora estoy haciendo unos renders de prueba, pero con Sitoa; y me pregunto que hay de diferente con Vray. de seguro es mucho; por lo que leí sus Luces., además de que Sitoa no es tan bueno para renders de Interiores, y muchas cosas más.
Pero para la creación de shaders, o el manejo de los settings de render, es rápido como Arnold? O llega a ser muy complejo como MR?
Título: Re:V-Ray v1.7 for Softimage
Publicado por: Unaided en 23 Mayo 2014, 11:08:50
No he visto presets, pero es que tampoco los busco. De hecho, con la versión para Max, vienen presets de materiales? O te refieres a presets de render?
Arnold, me gusta bastante más. A grandes rasgos es como un VRay simplificado en cuanto a parámetros que tocar, pero cercano al nivel de MentalRay en cuanto control.
No sé si esto responde a tus preguntas. De todos modos los settings de VRay es de lo más complejo que yo he visto. Lo que sucede es que la gente tira de presets y ni se mira el manual.
Título: Re:V-Ray v1.7 for Softimage
Publicado por: Tenshi en 23 Mayo 2014, 12:59:17
Unaided, me refería a presets de materiales. Así como los tiene el Max por default. No sé si específicamente al instalar el Vray de max traiga un mogollon de presets, pero los he visto dentro de Max, así que no sabría diferenciar, si vienen por max o por vray.

Presets de render, en Vray, existe? O_o 
Título: Re:V-Ray v1.7 for Softimage
Publicado por: Unaided en 23 Mayo 2014, 13:27:51
De materiales que se instalen con VRay en el Max, no he visto ninguno, pero como digo, tampoco me he puesto a buscarlos. Me resulta mucho más fácil crear un nuevo material (siempre son materiales básicos) que andar buscando por ahí.

Presets de render settings, son los que guardan la configuración de los parámetros de render, en Max como en SI, se puede, independientemente del motor de tender.
Título: Re:V-Ray v1.7 for Softimage
Publicado por: Tenshi en 23 Mayo 2014, 13:51:30
Ahh vale vale, Gracias Unaided.

Creo le hecharé un ojo al trial, a ver si vienen presets de materiales, o me conseguiré librerias. Cuando haces archviz, sirven de mucho; y si te piden el proyecto "para ayer", pues más aún. Cuando es personal allí si me tomo el tiempo de crear desde 0.
Título: Re:V-Ray v1.7 for Softimage
Publicado por: xuanprada en 23 Mayo 2014, 16:03:07
Como nota, para la mayoria de trabajos que yo he hecho con Vray, siempre he utilizado los mismos settings.
Al final son 4 parametros los que tocas y casi siempre funciona bien.
Es rapido y la calidad del render es buena.

Es lo bueno que tiene Vray, que es muy facil en todos los sentidos, asi que no tienes que preocuparte demasiado por las cosas tecnicas,y puedes centrarte en la parte mas creativa.

Para XSI yo lo probe hace unos anios, cuando estaba la beta privada, pero sin dedicarle mucho tiempo la verdad.
En Maya si que lo he utilizado bastante. En dos producciones de cine (Iron Man 3 y GiJoe) y para otros trabajos mas pequenios.

Respecto a la comparacion Arnold y Vray, pues que decir, los dos son estupendos.
Yo trabajo con los dos de forma comoda, sin ser experto en ninguno puedo abordar varios tipos de trabajo con ambos, y los dos me parecen geniales.
Título: Re:V-Ray v1.7 for Softimage
Publicado por: Tenshi en 23 Mayo 2014, 23:08:43
Gracias Xuan!
Me anima más a probarlo. Es lo que me gusta precisamente de Arnold, que me puedo enfocar más en la parte artística o creativa, como tu dices; cada vez juego más y más con sitoa, y me encanta. :(   
Nos podemos enamorar de un motor de render?  :angel:

La verdad lo de Archviz no es lo mio, pero si da para comer, no se niega.
Título: Re:V-Ray v1.7 for Softimage
Publicado por: Tenshi en 29 Mayo 2014, 13:32:03
Bueno, debo decir que estoy algo decepcionado.. de Vray. Pensé sería casi igual de rápido que Arnold, pero no es así. Su velocidad me recuerda a MR.
No necesito profundizar más para saber que no podría ser rápido y eficiente mientras me concentro en la parte artística o creativa.
Quizás el Vray de Max está mejor implementado.

Muchas opciones dentro de las luces, settings interminables dentro del render manager, un noise escalofriante por default. Y comprobé que por default no vienen materiales presets, tampoco he logrado ver algún preset de render(quizás me equivoque y exista).

Lo único que me ha gustado ha sido el Framebuffer(render preview), que tiene opciones que desearía el default de Softi tuviese; aunque me mosquea que sea una ventana flotante fuera del programa; integrada sería de lujo.

En fin, :(  decepción, no gustar.
Tocará probar Redshift.
Título: Re:V-Ray v1.7 for Softimage
Publicado por: xuanprada en 29 Mayo 2014, 13:35:59
Pues no se que esperabas, pero vray es rapidisimo.
Que estas renderizando?
Título: Re:V-Ray v1.7 for Softimage
Publicado por: Tenshi en 29 Mayo 2014, 13:49:10
Un grid, una esfera, una luz default, utilizando sus materiales.  Creo hasta mental ray renderiza esa humilde prueba más rápido Xuan. Me he bajado la trial. En la trial están desactivados los cores del cpu? o utiliza un solo core? Es lo único que se me ocurre para que vaya lento.
Porque si esa es la velocidad real... da mucho que desear. Puede que sea más rápido en comparación a MR en ciertas áreas; pero algo tan sencillo que demore tanto...

Si hago lo mismo con Arnold, ._. no termino de pestañear y el render está hecho.  A qué se debe?

update:
Vale vale.. a ver... quizás me adelanto.
He activado el GI, y he visto un aumento de velocidad, al menos a modo preview. Pero tampoco lo es tanto como lo imaginaba. Es más mi pregunta, por qué activando el GI, es más rápido? No debería ser lo contrario?
Título: Re:V-Ray v1.7 for Softimage
Publicado por: xuanprada en 29 Mayo 2014, 13:59:04
No se a que se debe, pero obviamente, algo tienes mal.
Mira a ver que configuracion de samples tienes, etc.
Revisa la documentacion/tutoriales de vray antes de lanzarte a la piscina.
Como digo, vray es un raytracer muy rapido, asi que no deberias tener problemas con cosas normales, mucho menos una esfera y un grid.
Título: Re:V-Ray v1.7 for Softimage
Publicado por: Tenshi en 29 Mayo 2014, 14:11:19
No se a que se debe, pero obviamente, algo tienes mal.
Mira a ver que configuracion de samples tienes, etc.
Revisa la documentacion/tutoriales de vray antes de lanzarte a la piscina.
Como digo, vray es un raytracer muy rapido, asi que no deberias tener problemas con cosas normales, mucho menos una esfera y un grid.

Si, ha sido mi error, Pues he activado el GI, y he visto un cambio significativo, mucho más que un  MR+ArchMat+AreaLights. No es tanto, pero al menos es aceptable. Los samples por default, nada más he tocado.  Xuan tu usas Arnold/Vray en Maya, no?

Pero aún así me mantengo lo que dije sobre settings y tal. Pero ahora si que lo puedo comparar en algo sencillo, la velocidad. Y no llega a nivel de arnold, pero mejor que MR si que lo es.
Debe ser porque ya me acostumbré a jugar con sitoa, casi que no toco nada y todo está listo. :(

Estaba interesado, por el hecho de hacer renders de interiores. Probaré el Redshift a ver que tal va.
Título: Re:V-Ray v1.7 for Softimage
Publicado por: Cesar Saez en 29 Mayo 2014, 20:01:02
... Quizás el Vray de Max está mejor implementado...
Recuerdo por el 2006, cuando vray estaba disponible sólo para 3dsmax, que comenzó el mito de que vray en 3dsmax era cuestión de presets. Esto NUNCA ha sido asi! era una especie de justificación tonta para restar méritos a la gran cantidad de renders decentillos para la época.

Lo que pasó con vray (al menos en la comunidad hispanoamericana) es que existía una especie de guía práctica por Víctor Loba (dideje en los foros) donde explicaba que hacía cada cosa con escenas de ejemplo (arquitectónicas principalmente) y muchísima gente aprendió de allí, irónicamente la guía iba de todo menos de presets (como configurar un mapa de fotones con respecto a tamaño y densidad por luz, que hace cada parámetro del irradiance y cosas así).
Título: Re:V-Ray v1.7 for Softimage
Publicado por: Tenshi en 29 Mayo 2014, 21:04:02
Cesar, pero la realidad es otra. Vray SI QUE TIENE PRESETS, no se que TANTO ni a que niveles; pero por ejemplo presets de shaders(al igual que mental ray) librerías enteras de ellos. Es demasiado fácil arrojar un material y listo para render. Quizás a eso se refiere más la gente que dice que Vray es un preset enorme.

No sé, si existen botones mágicos de calidad de renders, donde te lo pone todo listo para presionar el botón y te arroja un render con calidad impresionante, sombras con samples configurados, etc. (no me voy a meter a max a comprobarlo xq ni idea xD).
Pero si llegaran a existir me parecería fuera de este mundo ._.

César, tu que estás dentro de ese software, podrías confirmarlo y decirnos a QUE exactamente se refieren con presets. Si de shaders, si de renders, si de rigging, etc.
Título: Re:V-Ray v1.7 for Softimage
Publicado por: Cesar Saez en 29 Mayo 2014, 21:41:44
Yo hablo de cuando trabajaba con vray haciendo archviz (2006 o así), hoy en día ya no hago renders ni suelo trabajar con 3dsmax, además que probablemente todo ha cambiado.

Lo que si recuerdo claramente es que los modelos de librerías (archmodels creo recordar) venían con muchísimas subdivisiones y generalmente modelábamos el mobiliario nosotros mismos (generalmente el diseñador de interiores era muy específico), cuando por algún motivo usábamos librerías de terceros tocaba simplificarlos/optimizarlos porque venían colapsados con 2 niveles de subdivisión y no nos lo podíamos permitir en aquel entonces. Lo mismo con las librerías de materiales, venían preconfigurados con samples altísimos que los hacía impracticables en nuestro humilde entorno de producción, generalmente lo único que utilizábamos eran los mapas y ya nos recreábamos nuestras propias librerías internas con una configuración acorde a nuestras posibilidades.

Ya te digo, las cosas probablemente han cambiado mucho, pero aún así dudo que tirando de librerías ciegamente puedas producir de forma consistente, los tiempos de render probablemente serán impracticables en un entorno de producción real y si tienes clientes relativamente serios tus librerías no se ajustarán a sus requerimientos. Si ves un render chulo hecho con vray lo más probable es que el autor se lo halla currado mucho, es así de simple.
Título: Re:V-Ray v1.7 for Softimage
Publicado por: Tenshi en 30 Mayo 2014, 06:32:22
Lo que mencionas César, me hace surgir más dudas, sobre todo por lo "fácil" que creen algunos que un render increíble toma menos de dos días para realizarse..
Me surgieron dudas..
Título: Re:V-Ray v1.7 for Softimage
Publicado por: Epar en 30 Mayo 2014, 08:19:50
No existen las formulas magicas,...todo buen trabajo lleva sus horas detrás,...eso no lo quita nadie. Y los que digan lo contrario son iluminados tipo Future Blast, que por cierto, abundan como moscas!.
XD