Yo en su día me compré la 1.5. Lo adquirí para un proyecto en concreto, aunque no lo pude utilizar al final. Lo he testado un poco, eso si, y lo que más me gustó es lo bien integrado que está con XSI, al igual que otros motores que he probado en SI. Me refiero a que todos los shaders sean accesibles desde el RenderTree, o la integración en el sistema de passes de XSI. Incluso funciona el store in channel, algo de lo que no goza la versión de Max, por ejemplo. Una lástima que no lo lleven desarrollando al nivel o versión de Max/Maya.
Veremos hasta dónde dura el desarrollo de VRay para SI, pero lo más probable, lamentablemente (y desde la opinión de alguien poco 'amigo' de VRay, y en general de los PBR), es que la 1.7 la hayan sacado esencialmente como colofón a Softimage 2015, y más allá no continue su desarrollo.