Si exportas en .obj o .fbx por ejemplo el modelo sin subdivisión (A), con la información de UV, e importas el mismo en Max (importando también coordenadas UV) y aplicas uno de los operadores de subdivisión que trae Max, (Meshsmooth o Turbosmooth), tal como te comentaba animalot, tienes lo mismo que en la captura que he puesto. La subdivisión no altera las UVs, aunque como aplica peso a los puntos, podrías querer hacer un relax a las UVs para compensar la tensión, pero nada más. Nada más excepto, el/los método/s de subdiv que use el programa de origen y el de destino (Catmull-Clark, Doo-sabin, etc.).
Y una ultima cosa ¿como se movia un "operator" para que NO se borre cuando le de a freeze?
Yo hago un freeze desde el nivel que ya no quiero mantener los operadores, dentro del explorer en su menu contextual. No sé si existe otra forma más interesante.