Voy a precisar un poco: mi problema se encuentra en el momento en que utilizando Add custom he de decidir que geometría va a llevar un utility rojo cual un verde y cual un azul, ahí mi memoria se funde a negro, si se tratara de poner un AOV de occlusión, por poner un ejemplo, no tengo duda alguna, asigno el shader de aiOcclusion al AOV con el select AOV Node y asunto arreglado, pero en el caso de los ID en rgb he de seleccionar y aplicar tres utility en el mismo AOV Custom. Espero explicarme bien, estoy hablando de memoria sin el Maya delante, disculpad mis imprecisiones