Parece que así es. He exportado desde ZBrush el modelo a nivel 2 (no 1 como antes) del modelo y sin resolverse del todo ha mejorado bastante:
Entonces, ¿existe alguna regla al respecto? ¿Polígonos mínimos? Estoy un poco descolocado, yo creía que independientemente de los polígonos del modelo si aplicamos subdivisión (tecla +) y luego el displacement map, no tenía efectos sobre la calidad del render...
Supongo que la regla de oro será exportar a aquel nivel en el que quede bien y probar y probar hasta que encuentres el bueno???
Saludos.