¿Alguien conoce algo similar al Mix2colors, o al ColorMathBasic, pero con puertos input de material. Es decir, que se pueda conectar un shader SSS (m) y otra rama de otro material (m) o + (c) ?
Esto suena un poco ilogico puesto que un material se supone que es el final del arbol, pero es que no sé como agregar reflexión cuando uso los SSS. Necesito un control de reflexión en un arbol en el cual estoy usando un SSS_fast_simple.
He probado usando el slim_milk para simular sub-surface y no perder la rama de material, pero no consigo el mismo efecto que con el SSS_fast_simple.
Si alguien sabe algo,...
Saludos,
Unaided