Y de iluminación nos contáis algo?
Iluminacion? A ver...
- No usamos arealights, sino shadowmaps blurreados.
- Las hojas no usan SSS, sino translucency.
- El arbol no es mas espeso de lo necesario.
Las ramas son instancias de pelo.
- Los reflejos anomalos pero bonitos (y presentes en el original) del tejado estan trucados con un weightmap que cambia a un shader diferente.
- El rayo, glow de las ventanas y humo esta hecho en post.
- La luz que se proyecta en el tejadito y que parece proyectar sombras de la ventana en realidad es una imagen proyectada con una luz usando el nodo 2D_projector (o algo asi, no recuerdo el nombre exacto.) De este modo, al no tener que calcular sombras, cuesta menos el render.
El render fue bastante rapido.
(Si alguien quiere saber mas, que pregunte.)