Y qué pasa si seleccionas una cara, la duplicas y las trasladas en Y local?
A ver, estamos hablando de un caso parecido a este.
Queremos extruir estas caras:
Usamos el Extrude Along Axis de XSI:
Como veis, nos ha extruido toda la selección hacia una sola dirección (la del eje local).
Usamos un hipotético Extrude Along Normals, en este caso simulado con caras duplicadas y escaladas. Pero no os engañéis, este truco solo funciona satisfactoriamente en casos muy concretos y con geometría muy regular.
Creo que la diferencia es evidente. Habrá casos en los que nos interese usar el Extrude Along Axis, pero un Extrude Along Normals sería muy útil. Seguro que hay otras formas de conseguir el mismo resultado, no lo dudo, pero no es lo mismo que tenerlo automatizado en una herramienta que está de lo más extendida en otros programas, debido principalmente a su gran utilidad.