Jaja, ¡gracias! Lo hice en un día.
Como el corto parece que no va a llegar a buen puerto, a lo mejor subo el personaje con su rig y toda la pesca, listo para animar, por si a alguien le interesara.
Sobre lo de usar GATOR, pues es que aunque lo he modelado y estoy haciendo los shapes en XSI, el rig lo haré en Maya, básicamente porque se supone que el corto es en Maya, y además porque he llegado a depender demasiado del sistema de conexiones de Maya (lo siento, odio las expresiones).
Tengo pensado hacerle un sistema de manejadores bastante cuco, que sea fácil y rápido de entender, y desde luego manejarán a la vez los shapes de la ceja, la cara y los párpados.