Usa el bumpmap (antiguo zbump).
Esa captura del grid que tienes yo la veo normal. Esa "otra linea" de la que hablas es el efeco del bump. La intensidad del bump es muy grande en relación a la escala de la textura, y se pierde la percepción de relieve, pero ya hace eso el bump.
A parte usa el grid como alpha también si lo quieres aplicar al diffuse, o bien añadelo a una capa y haz blending como multiply.