Yo creo que lo mejor es hacer un pass aparte, y como detalle que creo que no se ha mencionado, como haces el render con el hardware renderer, no tienes anti-aliasing, lo que suelo hacer es cambiar la resolucion de salida al doble de lo que es el render del resto de pases (al fin y al cabo este pass no tarda casi nada en hacerlo).
De esta manera luego podemos reescalar ese pass ya sea en pospo, con el xnview o como quieras, eligiendo el algoritmo de reescalado que quieras, lanczos, bicubic bla bla... y asi al reescalar se suaviza.
De momento los que he hecho asi me van a de maravilla.
El metodo del stamp le veo la pega de que si tienes 150 objetos con proyecciones distintas, preparar el pass seria un sumo coñazo. Para escenas sencillas sin embargo esta muy bien.
Un saludo!