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weight map

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Re: weight map
« Respuesta #10 en: 02 Septiembre 2010, 19:00:56 »

La mejor manera de que lo entiendes es que hagas pruebas :)..

Y F1 es tu amigo...

alejandro calonge

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Re: weight map
« Respuesta #11 en: 02 Septiembre 2010, 20:18:00 »
Tened por pleno que cuando recurro a ustedes ya agote la mayoria de las instancias que tengo a mano. De otro modo no los molestaria...

Epar

Re: weight map
« Respuesta #12 en: 03 Septiembre 2010, 00:41:02 »
Es normal,..tu tranquilo y pregunta cuando quieras y lo que quieras,...nadie ha nacido sabiendo.

Para mayor información añadiría que lo weight map son muy útiles a la hora de texturizar,...y los CAV (otro hermano de la familia) son también un aporte impresindible para la misma tarea. No dejes de hacer pruebas, te sorprenderás.
Suerte.

alejandro calonge

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Re: weight map
« Respuesta #13 en: 03 Septiembre 2010, 00:54:01 »
 O0

Eloihm

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Re: weight map
« Respuesta #14 en: 18 Septiembre 2010, 11:24:38 »
Yo utilicé un weight map para controlar la longitud del pelo en un modelado, me explico:

Sin entrar en demasiados detalles, apliqué un weight map a la geometría, con valores que iban desde 0 hasta donde me interesara (100 maximo), y luego le puse "hair" a la geometría entera. Le enchufé el weight map al parametro que controla la longitud del pelo. Donde el weight map estaba a 0, no salía nada de pelo (palmas, plantas de los pies...), donde tenía el valor a 100, salía el pelo en su longitud máxima (la longitud máxima la modificaba desde las propiedades del pelo), donde estaba a 50, salía a mitad, etc...

Esto es un mero ejemplo, se puede usar para controlar casi cualquier cosa que se te ocurra.

Espero que haya quedado un poco más claro, con un ejemplo.

Un saludo!

alejandro calonge

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Re: weight map
« Respuesta #15 en: 18 Septiembre 2010, 15:57:35 »
Aha, si Eloy, el ejemplo es claro. Estuve haciendo algunas pruebas y he podido comprobar la utilidad. Gracias por el posteo!  O0

Eloihm

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Re: weight map
« Respuesta #16 en: 21 Septiembre 2010, 10:45:53 »
Un placer.