@xuanprada, Que tal, me ha surgido otra duda en el tutorial de softi que hiciste :p es la versión 7. Pero en el 2012, aparece Tangents(v7.0) > Vertex Color(2012), que asumo es lo mismo; y otra opción "Unbiased normal map". He activado y desactivado la opción para encontrar el mejor resultado, pero aún leyendo la ayuda no entiendo mucho en qué afecta.
Por otro lado, recuerdo que desde Zbrush/Mudbox, hay que exportar las NRM/DISP, con ciertas opciones activadas, si alguien tiene más exp, con eso, le agradecería mucho me lo comentase.
EDIT: me he percatado que desactivando el Unbiased normal map, me aparecen las normales invertidas :S