Depende en buena medida del software y de la asignación de memoria. ¿cual es la resolución?
Y si estás refiriendote al proceso de render en un aplicación 3D, en el caso de XSI, dispones del memory limit, con el que puedes controlar que cantidad máxima de ram se destina al cálculo de render. Una vez alcanzado escribe en disco, y continua, para finalmente unir todos los cacheados a disco en el archivo final, todo de forma transparente, sin que tengas que particionar manualmente la imagen de render.
Si estás haciendo un movimiento de desplazamiento lateral (panning) sobre un entorno con profundiad real, moviendo la camara sin variar su rotación, no debe haber ningun problema de unión. Solo debes considerar que los elementos en la escena 3D tienen profundidad y por lo tanto las caras paralelas a la camara irán viéndose y ocultándose conforme al desplazamiento.
Dependiendo de la escena, un recurso bastante usado es hacer panning sobre un plano estatico en 2.5D.