No encuentro un parametro para decir este colisionador con obstacle type en actual shape tiene tal grosor.
Busco un parametro del tipo thickness o offset en el obstacle, para que las particulas no atraviesen la geometría.
Estoy usando como obstacle una geomtria nurbs, pero no creo que esto tenga que ver para que tenga menos parametros que si fuese poly. De hecho internamente la geometria nurbs la ha de triangulizar para hacer calculos de colision o de shading.
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Acabo de ver un tutorial que usan push length, pero es un esfera contra un grid. No sé si con particulas funciona, porque estoy probando y no parece. O he de tocar otro parametro