.... pero no seria posible proyectar una imagen con una luz a una nube de particulas?
Pues si... éso se puede hacer y funciona, pero no es exactamente lo que intento hacer ya que de ésa manera las particulas "resvalan" debajo de la textura.... yo intento que las particulas tomen su parte correspondiente a la textura global y se la lleven apenas empìezaen a moverse. Lo mismo que ocurre cuando le abilitas el "color copy" (no recuerdo literalemnte el nombre de la coneccion) que copia el mapeo del emisor al color de la particula... pero éso implica tener muuuuchas particuals chiquititas, y yo quiero mapeat una particula grande con una parte de un mapeo detallado...se pilla la diferencia?
Particularmente, a sabiendas de que va en camino un lavado de cara a las partículas de XSI, me he negado a aprender nada más sobre ellas.
Pues Sumatra, solo esperemos que el lavado de cara de las particuals no sea tan desastroso como el lavado de cara del render en la version 6!!!!