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Tema:
FG y GI no afectal al Toon shader
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FG y GI no afectal al Toon shader
6 Respuestas
1073 Vistas
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
siru
1761
Artista incomprendido
WWW
FG y GI no afectal al Toon shader
«
en:
19 Enero 2008, 01:31:05 »
estoy probando a hacer cosas con el toon y al aplicar FG o GI no afectan a este shader,
sabeis algo o simplemente es asi. es una faena, estaria bien poder ver el rebote de luz tambien sobre este shader.
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siru
1761
Artista incomprendido
WWW
Re: FG y GI no afectal al Toon shader
«
Respuesta #1 en:
19 Enero 2008, 23:20:36 »
nadie sabe nada? no se puede hacer rebote de luz con el toon?
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Unaided
3293
Re: FG y GI no afectal al Toon shader
«
Respuesta #2 en:
20 Enero 2008, 00:00:10 »
No tiene irradiance.
A lo mejor se puede construir algo usando el irraiance de un constant o un lambert, pero ni idea.
A bote pronto, se me ocurre que uses un shader que tenga irradiance para obtener un pass de FG y lo compongas con el pass toon o los canales que te saques de este.
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siru
1761
Artista incomprendido
WWW
Re: FG y GI no afectal al Toon shader
«
Respuesta #3 en:
20 Enero 2008, 09:00:44 »
OK no se me habia ocurrido lo probare, Gracias por contestar
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xuanprada
6278
WWW
Re: FG y GI no afectal al Toon shader
«
Respuesta #4 en:
21 Enero 2008, 15:47:50 »
En teoría es tinta plana, así que no tendría mucho sentido aplicarle ese tipo de iluminaicón..
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Unaided
3293
Re: FG y GI no afectal al Toon shader
«
Respuesta #5 en:
21 Enero 2008, 15:58:51 »
Depende del efecto que busque. Claro, al componer con un passe de FG va a ganar con ciertos matices que el toon shader no tiene. Esto le dará otro estilo, pero puede intersarle.
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siru
1761
Artista incomprendido
WWW
Re: FG y GI no afectal al Toon shader
«
Respuesta #6 en:
21 Enero 2008, 16:52:45 »
da igual que sea tinta plana, quiero comprobar aplicandole de alguna manera que tal quedaria.
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