Gracias Yanost por la respuesta.
A lo que me refería es que cuando animas un personaje se debe colocar deformadores generales (de alguna forma también scripteados con el rig) para que puedan estirarse (stretch) o doblarse (bend) como una sola geometría.
Hay una escena en "lluvia de hamburguesas" en 3D donde el loco flint celebra su experimento, y empieza a "saltar" con las manos en alto, y sus "deformadores" lo estiran y tiene la apariencia mas de dibujo animado.
El rig por lo general es RIGIDO y no te permite hacer esto, si no se planea de ante mano cómo afectará el Squash o stretch a un personaje, incluyendole casi todas las partes del cuerpo.
Combinado con shapes (poor ejemplo deprimido, comprimiría su cara, y su "hueso de la cabeza" alargado, pues se acortaría de acuerdo a un buen timming.
No sé si esto está mejor explicado?