como mi español es peor que mis dibujos, siegue un del sistema

-tienes dos copias de la mesh, usando los mismos parametros para animar sus shapes y envelope al rig base. La primera será ocultada.
-Tienes una curva, con "clusters with center" en todos sus puntos (podes agregar mas que un punto por cluster with center, para mejor preservar la forma).
-por cada "cluster with center", crea un nulo con un "object to cluster" constraint a la primera mesh, con otro nulo como su hijo (le llamaré "control").
los nulos "clusters with center", usan la expression posx = control.kine.local.posx, posy = control.kine.local.posy ...
muy importante: los "clusters with center" e los "controles" necesitan ter la misma orientación.
- crea varios nulls con "path constraint" a la curva. tienen que ser hijos del hueso mas cercano (cabeza o maxilar, por ejemplo).
adiciona esos nulos al envelope de la segunda mesh.
hasta pronto.
me voy a dar de comer a los simios y no te torturo mas con mi portugueñol
