Mi problema, son los 2 sides de una geometría. Tengo una copa, y he utilizado varios tipos de luces y consigo lo mismo. Quadlights con area lights, points, tube lights, mesh lights...
Utilizo el parámetro "Specular", para dar valores de reflecciones. He jugado con todos los parámetros, pero no consigo eliminar una doble reflección que aparece en la copa, es decir, la copa tiene una refleccion del area light/mesh/etc doble, por dentro y por fuera. Solo quiero visualizar una, la del exterior de la copa.
He utilizado "Parameters", "Sideness", internal reflections Off, y no consigo quitar la segunda refleccion interna.
PERO, si desactivo el specular, y activo "Reflections", más Fresnel; Obtengo lo que quiero pero en ciertas partes la copa se ve un poco blanca, como si se estuviera congelando y tuviera mucho noise.
Alguien sabe como resolverlo?