Pues me alegro por ese año que llevas y espero que sea el primero de muchísimos más.
Si alguna vez te quieres dedicar a las cinemáticas, considera que una escena de Maya no se cachea y se lleva a lighting para rendear, sino que se exporta directamente al motor del juego, por lo que el mayor consejo que puedo dar a la gente interesada en esto sería mantener las escenas en las que trabajes tan limpias como sea posible. Me refiero a adoptar el hábito de renombrar objetos, materiales, etc, respetar la terminología y renombración que pida el cliente (sus scripts no funcionarán si los objetos tienen un nombre diferente al esperado), hacer las escenas intuitivas y fáciles de comprender, etc.
En una escena que se va a rendear puedes tener Dios sabé qué locuras y sólo cuenta lo que cacheas o incluyes en una partición, pero en ésto, todo lo que tengas es examinado y tenido en cuenta.
En fin, por muchos años!