Y si lo haces como si fuese en realidad?
Es decir, a menos que sea un arenado del vidrio, lo habitual es un adhesivo, tipo transfer por ejemplo. Por tanto en 3D, recrear esa situación.
Geometría adicional, un grid ligeramente separado de la geometría del vidrio, y un shader con un matte del logo en el opacity.
Para hacerlo en una única geometría yo usaría dos materiales, puesto que las propiedades del diffuse de un material vidrio y una "pegatina" son contrarias. Y mezclaría usando el matte del logo. Funciona el mix de MR con SitoA?