Yo 3D coat lo utilizaba hace anios cuando trabajaba en MPC para hacer retopo, pero para nada mas.
Lo cierto es que desde la irrupcion de Mari en el mercado, la industria de los VFX no utiliza otra cosa.
Como contrapunto de empresas grande con muchos recursos, me estoy montando mi pipeline asequible de texturizado, look-dev y lighting. Intentando hacerlo de la forma mas barata posible, minimizando las carencias (que las hay claro) pero manteniendo los estandares, no solo de calidad, si no de formas de trabajo.
Para ello estoy montando un sistema de trabajo entre Substance Painter/Designer, Clarisse y Fusion. Que sale muchisimo mas economico que Mari, Maya + Render engine (o Katana + Render engine) + Nuke.
Estoy testeandolo en estos momentos con un trabajillo que tengo entre manos, a ver que consigo.