Intentare ponerlo de la forma mas simple posible.
- Todo tiene que ser linear antes de entrar al render, no importa el tipo de mapa que sea (albedo o data).
- Los mapas de data (spec roughness, bump, displacement, etc) son scalar, lo que quiere decir que no necesitan ser vistos a través de ninguna transformación de color, como LUT, OCIO, ACES, etc. En Mari marcas el channel como scalar y en Nuke, lo miras a través de view transformation none.
- Photoshop no sirve para trabajar en vfx. Punto. No es un software de trabajo linear y no tienen transformaciones de color. Solo se puede trabajar en sRGB.
- Lo que salga de photoshop (sRGB) ha de ser linearizado antes de render mediante gamma inverso.