Aver, pinfloy.
Los triangulos como tu dices, es el resultado d renderizar, cuando passas d max a softi max triangula, como si fuera a renderizar, la malla.
Cuando renderizas el soft triangula todos los poligonos ya q es la unica manera q tiene d entender la malla, ya sea d polys, parches, nurb's o el tipo d superficie q quieras. Hasta donde yo se, esto es un proceso normal en todos los soft, solo q en la mayoria es un proceso transparente para el usuario final, es decir, q tu no t enteras d q lo hace.
Fijate q cuando pides la info d la escena, en XSI, t dice cuantos triangulos tiene. Al final todo termina siendo una superficie poligonal formada por triangulos, la diferencia entre tipos d superficie reside en como trabajar con ella.
Tendras q limpiarla a manita si quieres q el resultado sea impecable, aunq siempre puedes usar un magnet on point y reconstruir la malla si esta no es muy compleja.
Saludos.