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Casa Ibicenca

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Rashek

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Casa Ibicenca
« en: 13 Enero 2005, 04:16:58 »
Bueno, esto es una pruevecilla que he estado haciendo  pa practicar un pokillo de iluminacion, el modelado no es nada del otro mundo, lo se, y las texturas dejan mucho que desear, casi todas son procedurales de xsi... decidme que os parece la iluminacion.

Rashek

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Re: Casa Ibicenca
« Respuesta #1 en: 13 Enero 2005, 04:18:26 »
us! que mal que se ve aki.. :P supongo que sera pr las texturas...

Rashek

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Re: Casa Ibicenca
« Respuesta #2 en: 13 Enero 2005, 04:38:04 »
otra mas, jeje, como me aburro

Rashek

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Re: Casa Ibicenca
« Respuesta #3 en: 13 Enero 2005, 05:14:24 »
mas :P

Rashek

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Re: Casa Ibicenca
« Respuesta #4 en: 13 Enero 2005, 05:25:09 »
otra mas, no varia mucho, pero weno, hay algunas diferencias (k malo es esburrirse!!! )

Mu_Malo

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  • Firma: La grulla parda de pecho aleonado
Re: Casa Ibicenca
« Respuesta #5 en: 13 Enero 2005, 08:00:48 »
mmmm

hay texturas? La unica que veo es la del cielo y debe ser un gif de 120 x 120, no? se ve demasiado mal.
Tocale tambien la geometria, deformala un poco para que parezca mas real. no le pongas la cortina esa, ponle solo una puerta antigua...
Curratelo un poco, hombre.
mirate al http://www.juansiquier.com/

Rashek

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Re: Casa Ibicenca
« Respuesta #6 en: 13 Enero 2005, 19:20:19 »
jaja, da pena, si lo hice por aburrimiento, las texturas son penosas :P y el modelado no te digo nada, aver si me da la vena y lo hago bien ;)

Re: Casa Ibicenca
« Respuesta #7 en: 14 Enero 2005, 19:32:47 »
Pero no estabas con el monstruo gordo ése?

Rashek

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Re: Casa Ibicenca
« Respuesta #8 en: 14 Enero 2005, 21:15:38 »
ya, pero me gusta ir cambiando un poco, aver si me motivo y hago los bocetos de las patas, esque la movida es que el bixo no tiene piernas, yonces solo se apoyara con sus brazos mecanicos y tengo que pensar como lo voy a hacer pa que no pierda la estabilidad, en fin, me pondre pornto :P

martindisenio

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  • Fabricante de lo Desconocido
Re: Casa Ibicenca
« Respuesta #9 en: 16 Enero 2005, 02:08:30 »
yo creo q la iluminacion y las texturas y shaders son la misma cosa. Es decir,  uno ilumina de acuerdo a los niveles de brillo y reflejos de la escena.
sin materiales es dificil saber q ilumacion es correcta.