Aver ....
Para arreparar normales.
Crea un cubo, poligonal por zu puezto.
colocalo lejos de la malla corrupta.
selecciona los 2 objs.
mergegealos
selecciona los polys del cubo y los eliminas, congelas la nueva malla y tiras las viejas.
Y listo!
Con fundamento.
xD