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Animación secundaria
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Animación secundaria
2 Respuestas
6343 Vistas
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
Tomás
O_O
4621
Mi no entender
Animación secundaria
«
en:
29 Septiembre 2003, 01:00:48 »
Aprovechando que respondi sobre esto en un post de xsibase, os comento un poco esta característica.
Animaciones secundarias de un objeto son las que se hacen como consecuencia del propio movimiento del objeto, me explico, si animamos una cabeza, logicamente los pelos de moverán también.
Bien eso podríamos hacerlo con dinamicas, pero tb lo podemos hacer de otra manera más rapida y sencilla sin hacer cálculos de simulación.
Para ello seleccionamos los objetos o poligonos al que queremos aplicar esta animación secundaria (por ejemplo unos pelos, mofletes de un perro, barriga Homer simpsons xDD etc) y nos vamos al panel animate (3) - y elegimos "deform" - "deform" - "quick stretch".
Pongo unos ejemplos de como actua:
quick stretch activado
http://www.xsiforum.com/ftp/tutos/wk/anim.sec/qsyes.avi
quick stretch desactivado
http://www.xsiforum.com/ftp/tutos/wk/anim.sec/qsno.avi
Un saludo
«
Última modificación: 14 Septiembre 2005, 15:59:55 por Wounded Knee
»
En línea
duardito
Re:Animación secundaria
«
Respuesta #1 en:
29 Septiembre 2003, 11:06:53 »
gracias 3D por ir a xsi base, pero no me que da bien, se deforma justo por la zona donde no hago el quick strech, ademas pierdo el control demasiado, habia pensado en hacerlo por bones , si es posible.
En línea
Tomás
O_O
4621
Mi no entender
Re:Animación secundaria
«
Respuesta #2 en:
29 Septiembre 2003, 13:06:00 »
mmm, prueba a seleccionar menos poligonos y sobre todo juega con los parámetros, es imprescindiblepara conseguir el resultado adecuado en cada caso.
Si quieres puedes hacerlocon huesos, te creas una cadena y su root lo constriñes al hueso más cercano de la cabeza.
Un saludo.
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