Hola, tengo un pequeño problema con los cristsales. Normalmente, si es para una botella, un vaso... para simular el cristal utilizo un material Phong y juego con l a transparecia. Además le conecto un nodo incidence y jugando con sus parámetros consigo cristales bastente realistas. Ahora bien, pretendo crear cristales realistas para las ventanas de un edificio y uso final gathering para iluminar la escena, sigo el mismo método para crear cristales que para los vasos o botellas, pero al usar final gathering el cristal queda fatal, menos un cristal parece de todo. Alguna idea para crear cristales para las ventanas de un edificio?
Thanks.