Hola amig@s, este tutorial os enseñará a aplicar como textura una mapa procedural que hicimos antes.
de lo que se trata pues, es de aplicar un mapa procedural al objeto, con una proyección adecuada. Luego sacamos ese mapa como una imagen, pero de forma que nos sirva para aplicarlo correctamente a ese mismo objeto despues, como imagen-textura esta vez.
Bien empiezo con una figura simple, un cilindro al que lo he subdivido un poco, para que se note mejor el efecto.
Ahora vamos al módulo render (tecla 3) y con el cilindro seleccionado eligo por ejemplo GET - MATERIAL - LAMBERT